バンプ マップ

バンプ マップ プラグインはテクスチャと照明効果を加えることができます。

バンプ マップのテキスチャは合成された子トラックに適用されます。バンプ マップの明るい部分は高い部分を、暗い部分は低い部分を表します。

バンプ マップ プラグインは標準のビデオ エフェクトとしても使用できます。このモードでは、画像はソース イメージとバンプ マップとして使われます。

親トラック

子トラック

バンプ マップ出力

項目

説明

実行元 X/Y/Z

黄色い点をドラッグするか、[X] および [Y] ボックスに座標を入力して、光源の位置を設定します。

垂直スライダをドラッグするか、[Z] ボックスに値を入力して光源の高さを設定します。

実行先 X/Y

[+] をドラッグするか、[X] および [Y] ボックスに座標を入力して、光の投射先を設定します。これらのコントロールは [ライトの種類] ドロップダウンリストで [スポットライト] を選択した場合のみ有効です。

ライトの種類

ドロップダウン リストから設定を選択して、マップに投射する光源の種類を選択します。

強度

スライダをドラッグするか、ボックスに値を入力して、光源の強度を調整します。

フォーカス

スライダをドラッグするか、ボックスに値を入力して、光源のフォーカスを調整します。設定値を小さくするとスポットライトも狭く小さくなり、設定値を大きくすると光線の幅が広くなります。

これらのコントロールは [ライトの種類] ドロップダウンリストで [スポットライト] を選択した場合のみ有効です。

環境

スライダをドラッグするか、ボックスに値を入力して、画像の背景光の量を調性します。

光沢

スライダをドラッグするか、ボックスに値を入力して、画像表面の光の反射具合を調整します。

バンプの高さ

スライダをドラッグするか、ボックスに値を入力して、バンプの最大の高さを設定します。

バンプ チャンネル

ドロップダウン リストから設定を選択し、バンプ マップに使用するチャンネルを指定します。

白が高い

バンプ マップの白い部分をテクスチャの高い部分として扱う場合は、このチェックボックスをオンにします。黒い部分を高い部分として扱う場合は、チェックボックスをオフにします。

入力表面の入れ替え

このチェックボックスをオンにすると、ソースイメージとマップイメージが入れ替わります。