Bézier-Maskierung

Maskierung hat zwei Aufgaben:

  • Die Maske definiert einen Bereich des Videos, der von der Videoausgabe ausgeschlossen werden soll, so dass das Video von darunter liegenden Spuren sichtbar wird.
  • Die Maske definiert einen Bereich im Video, auf den eine Effekt angewendet werden soll, wobei die Bereiche außerhalb der Maske aber unverändert bleiben sollen.

Mit dem Bézier-Maskierungs-Plug-in können Sie bis zu fünf Masken mit einfachen voreingestellten Formen (Rechteck, Ellipse, Raute) oder komplexen benutzerdefinierten Formen erstellen, die mit Bézier-Zeichenwerkzeugen gesteuert werden. Sie können außerdem Bewegungsverfolgung auf die Maske anwenden, damit die Maske automatisch einem Objekt folgt, das sich durch das Video bewegt.

Maskieren eines Bereichs

Sie können einen Bereich des Videos maskieren, damit das Video aus darunter liegenden Spuren hindurch scheint.

  1. Fügen Sie den Effekt Bézier-Maskierung zum Video-Event hinzu, indem Sie auf die Schaltfläche Event FX klicken. Es öffnet sich das Effektparameter-Fenster und die voreingestellte rechteckige Maske mit Steuerelementen wird auf dem Vorschaufenster angezeigt.

  2. Stellen Sie wie gewünscht Größe. Position und Drehung der Maske mit den Steuerelementen auf dem Vorschaufenster ein.

    • Klicken und ziehen Sie irgendwo innerhalb des Rechtecks im Vorschaufenster um die Maske zu bewegen.
    • Klicken und ziehen Sie an den weißen Anfassern an den Ecken um die Größe der Maske zu ändern. Die Maske wird um ihren Mittelpunkt herum skaliert, wobei das Seitenverhältnis erhalten bleibt.
    • Klicken und ziehen Sie an den gelben Anfassern an den Seiten, um Höhe oder Breite unabhängig voneinander zu ändern.
    • Klicken und ziehen Sie am Anfasser des Kreises in der Mitte, um den Drehwinkel der Maske zu ändern.

  3. Die anfängliche Maske ist Teil des Abschnitts Maske 1 des Effektparameterfensters. Erweitern Sie den Abschnitt, um die Parameter der Maske weiter anzupassen.

    • Aktivieren: Aktivieren/Deaktivieren Sie die Maske mit diesem Kontrollkästchen. Wenn Sie weitere Masken auf diesem Event benötigen, klappen Sie die entsprechenden Abschnitte Maske 2 bis Maske 5 auf und aktivieren Sie die zusätzlichen Masken mit dieser Option.

    • Typ: Neben dem voreingestellten Typ Rechteck können Sie hier die beiden Standardformen Oval und Diamant auswählen. Wenn Sie Kurve auswählen, können Sie mit Bézier-Steuerelementen Masken mit komplexer Form erstellen (siehe unten).
    • Breite/Höhe/Winkel/Position: Diese Werte entsprechen denen aus den interaktiven Steuerelementen auf dem Vorschaufenster, Sie können hier auch genaue Werte eingeben.
    • Deckkraft: Ändern Sie hier die Deckkraft der Maske. Der voreingestellte Wert von 1 erzeugt total undurchsichtige Bereiche außerhalb der Maskenform. Wenn Sie den Wert verringern, werden die maskierten Bereiche nach und nach sichtbar.
    • Randunschärfe: Benutzen Sie diesen Parameter, um die maskierten und unmaskierten Bereiche zu überblenden. Mit Randunschärfe-Stil legen Sie fest, ob die Überblendung an der Kante der Maske startet und aus dem maskierten Bereich heraus ausgeblendet wird (Out), in den maskierten Bereich hinein überblendet wird (In) oder in beide Richtungen (Beide).

Allgemeines

Die Allgemeinen Optionen betreffen alle Masken:

  • Invertieren: Um eine Maske zu invertieren, aktivieren Sie die Option Invertieren. Ist diese Option aktiv, wird alles innerhalb der Maske unsichtbar und alles außerhalb der Maske sichtbar.
  • Maske FX: Mit dieser Option wird die Wirkung aller Effekt-Plug-Ins, die in der Effektkette vor dem Bézier-Maskierungs-Plug-In liegen, maskiert anstatt des Videos selbst. (siehe unten).
  • Überblendung: Stellt die Wirkung des Effekts als Ganzes ein: Wenn der Effekt als Maske benutzt wird, bewirkt die Anhebung dieses Wertes eine Erhöhung der Transparenz aller Masken. Werden die Masken benutzt, um einen Effekt zu maskieren, wird die Stärke des Effekts beeinflusst.

Einen Bereich maskieren, um die Anwendung von anderen Effekten zu beschränken

Sie können eine Maske benutzen,um einen Effekt einzugrenzen, so dass er nur innerhalb des maskierten Bereichs zur Anwendung kommt:

  1. Fügen Sie ein oder mehrere Effekte zur Kette hinzu.

  2. Fügen Sie als letzten Effekt der Kette den Effekt Bézier-Maskierung hinzu.

  3. Die voreingestellte rechteckige Maske wird erstellt und auf dem Vorschaufenster angezeigt.

  4. Klappen Sie den Abschnitt Allgemeine Optionen im Parameterfenster auf und aktivieren Sie die Option Maske FX.

    TIPP Das Kontrollkästchen Invertieren kann verwendet werden, wenn Sie möchten, dass die Effekte überall außer dem maskierten Bereich angewendet werden.

  5. Im Vorschaufenster kann man jetzt sehen, dass die Effekte vor dem Bézier-Maskierungs-Effekt nur im Bereich der Maske angewendet werden. Bearbeiten Sie Ihre Maske wie gewünscht im Bereich Maske 1 (siehe oben).

HINWEIS Beachten Sie, dass der Effekt Bézier-Maskierung auf alle vorhergehenden Effekte wirkt.

Das betrifft auch weitere Instanzen der Bézier-Maskierung, in anderen Worten, wenn Sie mehrere Masken haben, ist alles außerhalb der letzten Maske nicht betroffen.

Hier sehen Sie einen Falschfarbeneffekt, der durch einen ersten Bézier-Maskierungs-Effekt begrenzt wird. Dann wird eine Unschärfe angewandt, gefolgt von einer zweiten Bézier-Maske. Im Resultat ist nur das Video innerhalb der zweiten Maske unscharf und mit veränderten Farben. Außerhalb der zweiten Maske wird die Farbveränderung der ersten Maske ebenfalls maskiert.

Definieren von benutzerdefinierten Maskenformen

Statt der voreingestellten Maskenformen (Rechteck, Oval und Diamant) können Sie auch eine eigene Maskenform erstellen, indem Sie Ankerpunkte entlang der gewünschten Kante festlegen und den Verlauf der Tangenten an jedem Ankerpunkt einstellen. (Dies sind die Bézierkurven, nach denen das Plug-In benannt ist)

  1. Fügen Sie den Effekt Bézier-Maskierung dem Event hinzu. Die voreingestellte rechteckige Maske wird erstellt und auf dem Vorschaufenster angezeigt.

  2. Klappen Sie den Abschnitt Maske 1 im Effektparameterfenster auf und ändern Sie den Typ auf Kurve. Die Standardmaske verschwindet und der Bearbeitungsmodus wird aktiviert, mit dem Sie eine neue benutzerdefinierte Maske auf dem Vorschaufenster zeichnen können.

  3. Klappen Sie den Abschnitt Allgemeine Optionen im Effektparameterfenster auf und stellen Sie den Parameter Überblendung so ein, das ein wenig von dem originalen Bild sichtbar wird, damit Sie eine Vorlage zum Zeichnen haben.

  4. Klicken Sie und halten die Maustaste fest, um den ersten Ankerpunkt zu setzen, und ziehen Sie dann die Maus, um die Richtung seiner Tangente festzulegen und lassen Sie dann die Maus los.

  5. Wählen Sie eine neue Position für einen weiteren Ankerpunkt, klicken Sie wieder und halten die Maustaste fest, um den zweiten Ankerpunkt zu setzen, ziehen Sie dann die Maus, um die Richtung seiner Tangente festzulegen und lassen Sie dann die Maus los. Sie sehen, dass eine gestrichelte Linie zwischen den beiden Ankerpunkten gezeichnet wird, die die Kante der Maske darstellt.

  6. Wenn Sie alle gewünschten Ankerpunkte erzeugt haben, klicken Sie auf den ersten Ankerpunkt, um die Kurve zu schließen und damit die Maske festzulegen.

  7. Mit der Maus können Sie Ankerpunkte verschieben und die Richtung der Tangenten ändern.

    WICHTIG Der erste Ankerpunkt kann nicht verschoben werden, solange die Kurve noch nicht geschlossen ist.

  8. Während der Erstellung der Kurve und auch nach ihrem Schließen können Sie im Effektparameterfenster auch andere Bearbeitungswerkzeuge wählen:

    • um Kurvensegmente, Ankerpunkte oder Tangenten zu verschieben, ohne (versehentlich) neue Punkte zu erzeugen, wählen Sie Normal.
    • um Ankerpunkte zu löschen, wählen Sie Löschen.
    • um Ankerpunkte hinzuzufügen, wählen Sie Hinzufügen.

      HINWEIS Um neue Ankerpunkte zwischen bereits vorhandenen einzufügen, muss die Kurve zuerst geschlossen werden.

    • um Ankerpunkte hinzuzufügen, die zwei unabhängige Tangenten haben (um die Kurve unstetig zu machen, um spitze Ecken in der Form zu erzeugen) wählen Sie Teilen. Sie können auch die Anfasser der Tangenten bestehender Ankerpunkte mit dem Teilen-Werkzeug bearbeiten, um die Tangenten für diesen Ankerpunkt aufzuteilen.

  9. Wenn Sie die Bearbeitung der Kurve abgeschlossen haben, deaktivieren Sie das Kontrollkästchen Bearbeitungsmodus, um zur normalen Vorschauanzeige zurückzukehren. Die Vorschau wird aktualisiert und zeigt die benutzerdefinierte Maske.

    Mit den Steuerelementen auf dem Vorschaufenster können Sie jetzt noch weiter Größe, Position und Drehung der Maske einstellen. Rotation & Position Denken Sie daran, die Mischungsmenge wieder auf 1,0 zu setzen, wenn Sie eine völlig undurchsichtige Maske wünschen.

Bewegungsverfolgung (Motion Tracking) für eine Maske

Nachdem eine Maske erstellt wurde, kann festgelegt werden, dass ihre Position (optional auch ihre Größe und Drehung) einem Objekt in der Szene solange folgt, bis dieses Objekt von anderen Objekten verdeckt wird oder aus dem Sichtfeld verschwindet. Das können Sie zum Beispiel dafür benutzen, das Gesicht einer Person zu verpixeln und diese Verpixelung folgt dann dem Gesicht, wenn es sich durch die Szene bewegt:

  1. Fügen Sie den Bézier-Maskierungs-Effekt zum Video-Event hinzu. Die voreingestellte rechteckige Maske wird erstellt und auf dem Vorschaufenster angezeigt.

  2. Stellen Sie die Maske so ein, dass sie das Objekt, dem sie folgen soll, bedeckt.

  3. Klappen Sie den Abschnitt Maske 1 und dann den Unterabschnitt Maskenverfolgung (Tracking) auf.

  4. Positionieren Sie den Cursor auf der Timeline an dem Punkt im Event, an dem das Tracking starten soll.

  5. Klicken Sie auf Start. Eine Fortschrittsanzeige informiert über die Verarbeitungszeit und die verbleibende Zeit in % (unter der Annahme, dass das Tracking bis zum ende des Videoevents ausgeführt werden kann). Sie können den Vorgang jederzeit mit Abbrechen beenden.

    Sobald sich das Objekt aus dem Bild bewegt, es verdeckt wird oder mit anderen Elementen aus der Szene verwechselt wird, stoppt das Tracking automatisch. Es kann fortgesetzt werden, wenn Sie das Video manuell bis zu einer Stelle vorspulen, wo das Objekt wieder sichtbar ist, die Maske manuell an die richtige Position verschieben und erneut auf Start klicken.

  6. Das Ergebnis des Tracking ist eine Keyframe-Animation der Parameter Breite/Höhe/Winkel/Position der Maske. Die Keyframes der Animation können Sie manuell verschieben oder löschen, um das Tracking zu korrigieren.

Im Abschnitt Optionen können Sie das Tracking verfeinern:

  • Präzision: Wählen Sie aus dem Ausklappmenü entweder Normal oder Hoch aus, je nachdem, ob Sie lieber eine schnellere oder eine genauere Analyse wünschen.
  • Modus: Geben Sie an, ob Sie nur die Position des Objekts, Drehung und Position oder auch Größe, Drehung und Position verfolgen möchten . Die letzteren Optionen erzeugen zusätzlich zu den Position X/Y Keyframes noch Keyframes für Winkel bzw. Winkel und Breite/Höhe. Dies kann die Genauigkeit des Trackings verbessern helfen, kann aber auch Fehler erzeugen, daher experimentieren Sie mit den Einstellungen für optimale Resultate.

  • Richtung: Hier legen Sie fest, in welche Zeitrichtung die Bewegung getrackt wird. Neben der voreingestellten Richtung Vorwärts kann das Tracking auch Rückwärts oder in Beide Richtungen erfolgen. Der Vorteil ist, dass so der Referenzframe, auf dem Sie die Maske zeichnen, nicht am Anfang der zu verfolgenden Bewegung liegen muss, sondern frei ausgewählt werden kann. Sie können sich also den Frame aussuchen, in dem das zu verfolgende Objekt am besten erkennbar ist, dort die Maske zeichnen und dann Beide auswählen, um den gesamten Bewegungsablauf zu erfassen.

  • Keyframe-Intervall: Die Zahl entspricht der Anzahl von Frames zwischen zwei Keyframes. Je geringer die Zahl, um so genauer ist das Tracking. Jedoch werden dann auch mehr Keyframes erzeugt, dadurch wird das Bearbeiten der Animationskurve aufwändiger.

Animationssteuerung über einzelne Bézier-Maskenpunkte

*neu seit VEGAS Pro 22*

Sie können Keyframes festlegen, um die Form und Position einer Bézier-Maske zu verschiedenen Zeitpunkten zu steuern. Wie bei anderen Keyframes animiert VEGAS dann die Einstellungen von einem Punkt zum nächsten. Auf diese Weise können Sie die Form und Position Ihrer Masken im Laufe der Zeit animieren.

1 Einrichten der Bézier-Maske

  1. Fügen Sie einen Videoclip mit einem sich bewegenden Objekt zu Ihrer Timeline hinzu.
  2. Öffnen Sie das Fenster Video FX und wählen Sie "Bézier Masking" aus der Liste der Plug-ins.
  3. Ziehen Sie die Voreinstellung "Standard" auf das Videoereignis, das maskiert werden soll.
  4. Greifen Sie im Fenster Video Event FX auf die Steuerelemente für Maske 1 zu, indem Sie auf den Dropdown-Pfeil Maske 1 klicken.
  5. Wählen Sie "Kurve" aus der Dropdown-Liste Typ.
  6. Erweitern Sie den Abschnitt "Allgemeine Optionen" und passen Sie den Schieberegler "Mischen" an, um eine bessere Sichtbarkeit des zu maskierenden Objekts zu erreichen.

2 Erstellen und Bearbeiten der Maske

  1. Aktivieren Sie den Bearbeitungsmodus, indem Sie das Kontrollkästchen Bearbeitungsmodus aktivieren.
  2. Verwenden Sie die Dropdown-Liste Bearbeitungswerkzeug, um eine Maske zu erstellen, indem Sie die Punkte über dem Objekt im Video manipulieren.
  3. Sobald die Maske fertig ist, deaktivieren Sie den Bearbeitungsmodus, indem Sie das Kontrollkästchen Bearbeitungsmodus abwählen.

3 Animieren der Maske

  1. Aktivieren Sie das Kontrollkästchen Kurve 1 animieren, um die Animation für die Maske zu aktivieren.
  2. Vergewissern Sie sich, dass in der Animationszeitleiste die Option Cursor mit der Medienzeitleiste synchronisieren aktiviert ist.
  3. Navigieren Sie zu einem späteren Punkt in der Timeline der Animation, an dem Sie die Maske ändern möchten.
  4. Rufen Sie den Bearbeitungsmodus auf, indem Sie auf die Schaltfläche Bearbeitungsmodus klicken.
  5. Passen Sie die Punkte und die Form der Maske an die Bewegung des Objekts an.
  6. Deaktivieren Sie das Kontrollkästchen Bearbeitungsmodus, wenn die Änderungen abgeschlossen sind.

5 Fertigstellung der Maskenanimation

  1. Passen Sie den Schieberegler Blend an, um das Material außerhalb der Bézier-Maske vollständig auszublenden.
  2. Schließen Sie das Fenster Video Event FX und spielen Sie Ihr Projekt ab dem Beginn des maskierten Ereignisses ab.
  3. Beobachten Sie die dynamische Maske, die ihre Position und Form an die Bewegung des Objekts anpasst.
  4. Fügen Sie bei Bedarf weitere Keyframes hinzu, um die Animation der Maske weiter zu verfeinern und die Anpassung an die Bewegung des Objekts zu verbessern.