Bump Map

Das Plug-In Bump Map kann Struktur- und Beleuchtungseffekte hinzufügen.

Die Struktur der Bump Map wird auf die zusammengefügten untergeordneten Tracks angewendet: die hellen Abschnitte der Bump Map stehen für hohe Bereiche, die dunklen Abschnitte für tiefe Bereiche.

Sie können das Plug-In Bump Map auch als Standard-Videoeffekt verwenden. In diesem Modus wird das Bild als Quellbild und Bump Map verwendet.

Übergeordneter Track

Untergeordneter Track

Bump Map-Ausgabe

Element

Beschreibung

Qu.: X/Y/Z

Ziehen Sie den gelben Punkt (oder geben Sie Koordinaten in die Felder X und Y ein), um die Position der Lichtquelle einzustellen.

Ziehen Sie den vertikalen Schieberegler (oder geben Sie einen Wert in das Feld Z ein), um die Höhe der Lichtquelle einzustellen.

Ziel X/Y

Ziehen Sie das + (oder geben Sie Koordinaten in die Felder X und Y ein), um das Ziel des Lichtes einzustellen. Dieses Steuerelement ist nur verfügbar, wenn Spotlight in der Dropdownliste Lichttyp ausgewählt ist.

Lichttyp

Wählen Sie eine Einstellung in der Dropdownliste aus, um den auf die Map projizierten Lichttyp auszuwählen.

Intensität

Ziehen Sie den Schieberegler (oder geben Sie einen Wert in das Feld ein), um die Stärke der Lichtquelle anzupassen.

Fokussiertheit

Ziehen Sie den Schieberegler (oder geben Sie einen Wert in das Feld ein), um den Fokus der Lichtquelle einzustellen. Verringern Sie die Einstellung, um einen engen, fokussierten Punktstahl zu erzeugen, oder erhöhen Sie die Einstellung, um die Breite des Strahls zu vergrößern.

Dieses Steuerelement ist nur verfügbar, wenn Spotlight in der Dropdownliste Lichttyp ausgewählt ist.

Ambiente

Ziehen Sie den Schieberegler (oder geben Sie einen Wert in das Feld ein), um die Menge des Umgebungslichtes (Ambiente) des Bildes einzustellen.

Glanz

Ziehen Sie den Schieberegler (oder geben Sie einen Wert in das Feld ein), um der Oberfläche des Bildes mehr oder weniger Glanz zu geben.

Bumphöhe

Ziehen Sie den Schieberegler (oder geben Sie einen Wert in das Feld ein), um die maximale Bumphöhe einzustellen.

Bumpkanal

Wählen sie eine Einstellung in der Dropdownliste aus, um den Kanal anzugeben, den Sie für die Bump Map verwenden wollen.

Weiß ist oben

Aktivieren Sie dieses Kontrollkästchen, wenn Sie möchten, dass weiße Bereiche in der Bumpmap als die hohen Bereiche der Textur behandelt werden. Deaktivieren Sie das Kontrollkästchen, wenn die schwarzen Bereiche hoch sein sollen.

Inputoberflächen drehen

Aktivieren Sie dieses Kontrollkästchen, um die Quell- und Zuordnungsbilder zu vertauschen.