Alineación de las vistas de ojo izquierdo y derecho y ajuste de la profundidad
Es muy importante que el vídeo 3D estereoscópico presente diferencias entre las vistas solo en desplazamiento horizontal. Cualquier desalineación vertical o rotativa desvirtuará la experiencia visual e, incluso, causará molestias al espectador. Asimismo, es importante limitar la cantidad y la dirección del desplazamiento horizontal para crear una profundidad cómoda.
Por ejemplo, al rodar con cámaras de ejes paralelos, toda la acción suele desarrollarse delante de la pantalla y es necesario utilizar traslado de imagen horizontal para empujar la mayor parte detrás de la pantalla.
Utilice los cristales 3D combinados con la vista del resultado sin los cristales para crear buena alineación y configuración de profundidad. Lo habitual es que se quiera que toda la acción se produzca tras del plano de pantalla y que solo se cruce el plano de pantalla para efectos especiales o dramáticos. Sin embargo, asegúrese de no crear nunca divergencia, donde la imagen del ojo izquierdo aparecería más de 2,5 pulgadas a la izquierda de la imagen del ojo derecho en la pantalla más grande en la que se vaya a mostrar la película.
Por ejemplo, si la pantalla más grande que se vaya a utilizar es 16:9 con una diagonal de 106 pulgadas, la anchura será del 87 % de la diagonal, es decir, unas 92 pulgadas. Con un contenido de 1920x1080, 2,5 pulgadas son solo 52 píxeles, por lo que debe asegurarse de que los objetos distantes nunca estén a más de 52 píxeles de distancia.
Ajuste 3D estereoscópico
Puede utilizar el plug-in de ajuste 3D estereoscópico para ajustar el desplazamiento horizontal y el vertical, la piedra angular y la rotación. Este plug-in puede aplicarse en el nivel del medio, del evento, de la pista o de la salida de vídeo. Para obtener más información, consulte laAdición de efectos de vídeo
Puede utilizar los controles de plugin de la siguiente forma:
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El ajuste de la profundidad 3D es un proceso complejo y escapa al alcance de este documento. Para obtener más información, consulte alguna referencia como, por ejemplo, 3D Movie Making: Stereoscopic Digital Cinema from Script to Screen, de Bernard Mendiburu.
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Cuando trabaja en un proyecto 3D estereoscópico, se muestra una casilla de verificación separada en la ventana de Efectos de vídeo para el vídeo del ojo izquierdo y del derecho:
. Al limitar un efecto solo para el ojo izquierdo o derecho, puede utilizar varias instancias de un plugin con distintas configuraciones para cada ojo.