Glossaire
µ-law
Terme désignant un algorithme de compression des signaux vocaux définis par la Recommandation de Genève (G.711). La recommandation G.711 définit l'µ-law comme une méthode de codage des signaux MIC à 16 bits en un format non linéaire à 8 bits. Cet algorithme est couramment utilisé dans les télécommunications européennes et asiatiques. µ-law est très similaire à A-law. Toutefois, ils utilisent des codecs légèrement différents.
Ajustement
Dans une conversion télécinéma, des champs sont ajoutés afin de convertir un film de 24 ips en vidéo de 30 ips. Par exemple, dans l'ajustement 2-3, la première image est numérisée dans deux champs, la deuxième dans trois champs, etc. pendant toute la durée du film. L'ajustement 2-3 est la norme pour les diffusions NTSC de contenus 24p. Vous pouvez employer l'ajustement 2-3 pour l'impression sur bande, mais ne le faites pas dans le cas d'une utilisation de la vidéo rendue dans un projet
CHIFFRE Film 24 ips (haut) et vidéo NTSC avec des champs d'ajustement 2-3 (bas)
Vous pouvez utiliser l'ajustement 2-3-3-2 lorsque vous avez l'intention d'utiliser la vidéo rendue comme média source. Lors de la suppression de l'ajustement 2-3-3-2, l'image 3 est supprimée et les champs d'ajustement dans les images restantes sont fusionnés :
CHIFFRE film de 24 ips (en haut) et vidéo NTSC résultante avec des champs d'ajustement 2-3-3-2 images (en bas)
A-law
Algorithme de compression des signaux vocaux définis par la Recommandation de Genève (G.711). La recommandation G.711 définit l'A-law comme une méthode de codage des signaux MIC à 16 bits en un format non linéaire à 8 bits. Cet algorithme est couramment utilisé dans les télécommunications américaines. A-law est très similaire à µ-law. Toutefois, ils utilisent des codecs légèrement différents.
Analogique
Terme désignant, dans le domaine audio, une méthode de reproduction d'une onde acoustique avec des fluctuations de tension analogues aux fluctuations de pression de l'onde acoustique. Cette méthode diffère de l'enregistrement numérique dans la mesure où ces fluctuations varient de façon infinie au lieu de varier de façon discrète au moment de l'échantillonnage. Consultez
Annuler/rétablir
Commandes permettant de restaurer un projet à un état précédent lorsque vous n'aimez pas les modifications que vous avez faites ou d'appliquer à nouveau les modifications une fois que vous les avez annulées. Les possibilités d'annuler/de rétablir sont uniquement limitées par la taille du disque dur.
Aspect de pixel
Expression déterminant si les pixels sont carrés (1,0 ; se rapporte aux ordinateurs) ou rectangulaires (paramètres autres que 1,000 ; se rapporte généralement aux télévisions). Associé à la taille d'image, le rapport entre la largeur et la hauteur des pixels détermine le format d'image.
Attaque
Partie initiale d'un son. On dit que les sons de percussion (tambours, piano, pincements de guitare) ont une attaque rapide. Cela signifie que le son atteint son amplitude maximale très rapidement. Au contraire, les sons dont le volume gonfle lentement (sons de cordes douces et de vent) ont une attaque lente.
Bande passante
Dans le domaine de l'égalisation audio, expression désignant chaque bande de fréquences associée à une largeur qui détermine la plage de fréquences affectée par le processus EQ. Une bande EQ dotée d'une large bande passante affecte une plage de fréquences plus grande que celle ayant une bande passante étroite.
Dans le domaine des connexions réseau, la bande passante fait référence au débit des signaux transmis, à la quantité de données transmises pendant une durée donnée (définie en bits/seconde) : une connexion réseau à 56 Kbits/s peut recevoir 56 000 bits de données par seconde.
Barre de minutage
Zone d'une fenêtre de données située au-dessus de l'affichage des pistes, qui indique les unités de l'axe horizontal.
Barre temporelle
The timeline is the main workspace for editing video and audio files. It shows tracks for video, audio, and other elements along a time grid. Users place clips, cut them, and control the exact sequence of a project.
Battements par mesure
La signature temporelle d'un morceau de musique contient deux informations : le nombre de battements de chaque mesure de musique et la valeur de note d'un battement.
Battements par minute (BPM)
Tempo d'un morceau de musique pouvant être écrit sous forme de nombre de battements en une minute. Si le tempo est de 60 BPM, un battement se produit à chaque seconde.
bit
Unité la plus élémentaire des systèmes numériques. Sa valeur est de 1 ou 0, ce qui correspond à la tension d'un circuit électronique. Les bits sont utilisés afin de représenter les valeurs du système de numérotation binaire. Par exemple, le numéro binaire 8 bits 10011010 représente la valeur non signée 154 du système décimal. Dans l'échantillonnage numérique, un chiffre binaire est utilisé afin de stocker des niveaux audio individuels, appelés échantillons.
Bruit de glisseur
Bruit se produisant lorsque vous appliquez un gain changeant à un signal (par exemple, lors de la fermeture en fondu). Si le gain n'est pas modifié par incréments assez petits, le bruit de glisseur peut être remarqué très facilement. Les fondus sont réalisés en utilisant une arithmétique 64 bits, ne créant ainsi aucun bruit de glisseur audible.
Bruit de quantification
Résultat de la description d'un signal analogique en termes numériques distincts. Ce bruit est le plus facilement entendu sous forme de sons numériques à basse résolution avec une résolution binaire et des sons de type shhhhh pendant la lecture du fichier audio. Il devient plus audible lorsque les niveaux du signal sont bas (par exemple, au cours d'une fermeture en fondu).
Bus
Chemin virtuel où les signaux provenant des pistes ainsi que les effets sont mixés. La sortie d'un bus est un périphérique audio relié à l'ordinateur vers lequel le signal est acheminé. La configuration des bus est enregistrée avec le projet, alors que l'acheminement des bus jusqu'au matériel est enregistré avec le système. De cette façon, les projets peuvent être déplacés aisément d'un système à l'autre sans modifier leur présentation initiale.
Canal alpha
Le canal alpha, le quatrième canal, permet de gérer la transparence dans un fichier image. Les canaux RVB sont mélangés afin de déterminer la couleur de chaque pixel et le canal alpha correspondant détermine la transparence de chaque pixel. Le canal alpha peut comporter jusqu'à 256 nuances de gris : La valeur 0 représente un pixel transparent, la valeur 255 un pixel opaque et les valeurs intermédiaires des pixels semi-transparents.
Carte son
Interface audio entre l'ordinateur et le monde extérieur. Elle est responsable de la conversion des signaux analogiques en signaux numériques et vice versa.
Chaîne de modules externes
Les modules externes peuvent être reliés dans une chaîne pour que la sortie d'un effet soit utilisée comme l'entrée d'un autre. Cela permet de créer des effets complexes uniques.
Chromie
Valeurs véhiculant les informations sur la chrominance.
Chrominance
Contenu de couleur d'une image ne tenant pas compte de sa luminosité.
Code ISRC
Les codes internationaux normalisés des enregistrements, ou ISRC, ont été élaborés pour identifier les pistes de CD. Le code ISRC est une séquence alphanumérique composée de 12 caractères au format suivant :
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Champ |
A |
B |
C |
D |
procédez à l\rquote extraction de chansons à partir de vos propres CD pour les utiliser dans vos films et diaporamas. |
|---|---|---|---|---|---|
|
Échantillon ISRC |
SE |
T38 |
86 |
302 |
12 |
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Champ |
Définition |
|---|---|
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A |
Pays : représente le pays d'origine de l'enregistrement. |
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B |
Premier propriétaire : ID affecté au créateur du projet. Chaque pays dispose d'un conseil chargé d'attribuer ces codes. |
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C |
Année de l'enregistrement : indique l'année où l'enregistrement a été effectué. |
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D |
Enregistrement : représente le numéro de série de l'enregistrement effectué par le même créateur pendant l'année :
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|
procédez à l\rquote extraction de chansons à partir de vos propres CD pour les utiliser dans vos films et diaporamas. |
Élément d'enregistrement (1 ou 2 chiffres) - Identifie les pistes d'un CD (chaque piste peut avoir un code ISRC différent). |
Codec
Acronyme de coder-decoder (codeur-décodeur). Généralement utilisé dans le domaine de la compression des données.
Contraste
L'ajustement du contraste multiplie les valeurs des couleurs d'une image afin d'étirer les valeurs existantes des canaux de couleurs sur une section plus importante ou plus réduite du spectre. Le centre de contraste détermine le point d'ancrage de l'étirement.
Histogramme de l'image originale.
Contraste réduit avec un centre de contraste de 0,5 : l'histogramme est écrasé dans une section plus réduite du spectre ancré à partir du centre du graphique
Contraste réduit avec un centre de contraste de 0,0 : l'histogramme est écrasé dans une section plus réduite du spectre ancré à gauche du graphique.
Contraste réduit avec un centre de contraste de 1,0 : l'histogramme est écrasé dans une section plus réduite du spectre ancré à droite du graphique.
Couleur complémentaire
Les couleurs complémentaires sont des couleurs situées à 180 degrés l'une de l'autre sur la roue chromatique. Dans l'image ci-dessous, vous constatez que le rouge et le cyan sont des couleurs complémentaires, au même titre que le magenta et le vert ou le bleu et le jaune.
Courbe de Bézier
Une courbe de Bézier permet des transitions d'animation fluides et précises en ajustant la courbe entre les images clés à l'aide de poignées.
Les tangentes verrouillées se déplacent de manière symétrique, tandis que les tangentes divisées permettent un contrôle indépendant de chaque côté, offrant ainsi un contrôle avancé sur les courbes de mouvement.
DCC
Dispositif à couplage de charge. Capteur d'image d'un appareil photo numérique.
Décalage DC
Opération se produisant lorsque le matériel, tel que la carte son, ajoute un courant DC à un signal audio enregistré. Ce courant a pour effet de faire alterner le signal audio autour d'un point, au-dessus ou au-dessous de la ligne normale -Infini dB (au centre) du fichier audio. Pour voir si un décalage DC est présent, vous pouvez zoomer dans un fichier audio et vérifier s'il flotte au-dessus de la ligne du milieu.
Décibel (dB)
Unité utilisée afin de représenter le rapport entre deux chiffres à l'aide d'une échelle logarithmique. Prenons par exemple les valeurs 14 et 7. On peut dire que 14 est le double de 7 ou que 14 est 6 dB au-dessus de 7. Les ingénieurs utilisent l'équation dB = 20 x log (V1/V2) lors de la comparaison de deux valeurs instantanées. Les décibels sont couramment utilisés avec les sons car l'oreille humaine perçoit le niveau sonore sur une échelle logarithmique.
Dans le logiciel
Découper/Recadrer
Fonction supprimant toutes les données dans un fichier audio qui se trouvent en dehors de la sélection active.
Dithering
Pratique consistant à ajouter un bruit à un signal afin de masquer le bruit de quantification.
Èchantillon
Mot utilisé de façons variées pour désigner les sons numériques. Voici quelques définitions :
Point discret dans le temps dans lequel un signal sonore est divisé lors de la numérisation. Par exemple, un CD-ROM audio contient 44 100 échantillons par seconde. Chaque échantillon n'est en réalité qu'un nombre contenant la valeur d'amplitude d'une forme d'onde mesurée dans le temps.
Contenu audio enregistré dans un format numérique ; utilisé par les musiciens qui enregistrent des instruments en vue d'utiliser les enregistrements pour la composition et en concert ou pour des effets sonores. Ces enregistrements sont appelés échantillons. Dans ce système d'aide, nous utilisons fichier audio au lieu d'échantillon pour désigner un enregistrement numérique.
Opération qui consiste à enregistrer un son numériquement. Ainsi, échantillonner un instrument signifie le numériser et le stocker.
Écrêtage
Opération se produisant lorsque l'amplitude d'un son dépasse le niveau d'enregistrement maximal autorisé. Dans les systèmes numériques, l'écrêtage est défini comme un calage des données à une valeur maximale, telle que 32 767 dans des données 16 bits. L'écrêtage provoque des distorsions du son.
Égalisation (EQ)
Processus par lequel le niveau de certaines bandes de fréquences dans un fichier audio est augmenté ou diminué. EQ a diverses utilisations. La plus courante pour les utilisateurs de
Endian (Little Endian et Big Endian)
Terme décrivant l'ordonnancement des données à plusieurs octets utilisé par le microprocesseur d'un ordinateur. Little Endian signifie que les données sont stockées dans un format d'octets allant du plus faible au plus élevé ; ce classement est utilisé par les microprocesseurs Intel. Big Endian signifie que les données sont stockées dans un format d'octets allant du plus élevé au plus faible ; ce classement est utilisé par les microprocesseurs Motorola.
Enveloppe (audio et vidéo)
Les enveloppes vous permettent d'automatiser des changements de paramètre dans le temps. Dans le cas des enveloppes de volume, vous pouvez créer une fermeture en fondu (qui requiert un changement par la suite) en ajoutant une enveloppe et en créant un point supplémentaire sur la ligne indiquant le début du fondu. Vous tirez ensuite le point final de l'enveloppe vers le bas jusqu'à l'infini.
Événement
Un événement désigne l'occurrence d'un fichier multimédia sur la barre temporelle . Chaque événement peut contenir plus d'un fichier multimédia. Chaque fichier multimédia d'un événement est désigné par le terme « prise ». Un événement permet également d'accéder à des fonctions de recadrage, de fondu de début/fin, d'opacité, de gain, et à d'autres outils pour commander et modifier les événements. Les événements sont divisés en deux grandes catégories : les événements vidéo et les événements audio. Certains des outils proposés sont différents selon le type d'événement.
Fichier de données de pic
Fichier créé par
Fondu enchaîné
Mixage de deux éléments de média par la fermeture en fondu d'un morceau parallèlement à l'ouverture en fondu de l'autre.
Format de fichiers
Le format de fichier définit la façon dont les données sont stockées sur vos disquettes ou votre disque dur. Sous un système d'exploitation Windows, le format de fichier le plus courant est le format .WAV de Microsoft.
Format temporel
Format de la barre de minutage et des sélections de durée. Il s'agit des fréquences Temps, Secondes, Images et de toutes les fréquences SMPTE standard. Le format d'état est défini individuellement pour chaque fichier audio.
Formatage du son
La technique de formatage du son permet de réduire l'audibilité du bruit de quantification grâce au décalage de son spectre de fréquences. Par exemple, un bruit de quantification de 44 100 Hz est déplacé vers la fréquence de Nyquist de 22 050 Hz.
Forme du pixel
Les proportions désignent le rapport entre la largeur et la hauteur d'une image vidéo. Elles définissent la manière dont le contenu vidéo remplit l'écran ou la zone d'affichage.
Les valeurs courantes sont 16:9 pour les écrans larges, 4:3 pour les téléviseurs standard ou 9:16 pour les vidéos mobiles verticales. Le maintien de proportions constantes permet d'éviter les bandes noires (format letterbox ou pillarbox) ou les recadrages indésirables.
Par exemple, les séquences NTSC DV ont une taille d'image de 720 × 480 pixels. La division de la largeur par la hauteur donne 1,5. Une fois multiplié par une forme de pixel (par exemple, 0,9091 pour NTSC), le résultat est d'environ 1,36:1, un rapport d'affichage courant.
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Taille d'image |
Exemple |
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Norme télévisuelle 4:3 Format 1,33:1 |
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Téléviseur grand écran 16:9 Format 1,78:1 |
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Écran cinéma Academy Flat 1,85:1 |
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Écran cinéma Academy Scope Format 2,35:1 |
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Fréquence de coupure
Fréquence à laquelle un filtre modifie sa réponse. Par exemple, dans un filtre passe-bas, les fréquences supérieures à la fréquence de coupure sont atténuées tandis que celles qui lui sont inférieures ne sont pas affectées.
Fréquence de Nyquist
Fréquence représentant la moitié de la fréquence d'échantillonnage et la fréquence la plus élevée pouvant être enregistrée à l'aide de la fréquence d'échantillonnage sans repliement. Par exemple, la fréquence de Nyquist de 44 100 Hz est de 22 050 Hz. Toutes les fréquences supérieures à 22 050 Hz produiront un effet de repliement dans l'échantillon si aucun filtre anti-repliement n'est utilisé pendant l'enregistrement.
Fréquence de trame (audio)
Fréquence utilisée par les données audio uniquement dans un but de synchronisation avec des données vidéo ou autres données audio. Pour la synchronisation avec des données audio, une fréquence non-drop de 30 images par seconde est généralement utilisée. Pour la synchronisation avec des données vidéo, une fréquence drop de 30 images par seconde est généralement utilisée.
Fréquence de trame (vidéo)
Vitesse à laquelle les images individuelles de la vidéo sont affichées à l'écran lors de la lecture. Une fréquence plus rapide produit des mouvements moins saccadés dans la vidéo. La fréquence des images télévisées aux États-Unis (NTSC) est de 29,97 images par seconde (ips). Dans la plupart des pays européens et au Japon, PAL est le standard de télévision le plus répandu, avec 25 ips.
Fréquence d'échantillonnage
The sample rate defines how many audio samples are captured per second during digital recording. It is measured in Hertz (Hz) or kilohertz (kHz). Higher sample rates can capture more audio detail and higher frequencies but also increase file size and processing demands. Common sample rates include 44.1 kHz (CD quality) and 48 kHz (video standard).
Gamma
Détermine la luminosité de la vidéo et permet de compenser les différences entre la source et la vidéo de sortie. Doit parfois être calibré pour correspondre à la source ou à la cible. Les valeurs de gamma plus élevées produisent une vidéo plus claire ou plus lumineuse, telle qu'elle est affichée sur l'écran de l'ordinateur.
Gamme
La gamme désigne la plage complète d'un élément. Lorsque vous modifiez une vidéo, il est important de s'assurer que les couleurs sont incluses dans la plage validée par la norme de diffusion. Si les couleurs se trouvent hors de la gamme NTSC ou PAL, des problèmes d'image ou de bruit peuvent survenir dans le flux vidéo. Vous pouvez utiliser les portées de la vidéo pour analyser la vidéo avant le rendu et corriger les couleurs hors gamme à l'aide des modules externes.
Gestionnaire de compression audio (ACM)
Le gestionnaire de compression de Microsoft est une interface standard pour la compression audio et le traitement des signaux destinée aux systèmes d'exploitation Windows. L'ACM peut être utilisé par le logiciel pour compresser et décompresser les fichiers .wav.
Glisser-déposer
Méthode permettant d'effectuer rapidement certaines opérations à l'aide de la souris dans le logiciel
Hertz (Hz)
Unité de mesure des fréquences ou des cycles par seconde (CPS).
Historique Annuler/Rétablir
Liste de toutes les fonctions ayant été exécutées dans un fichier, qui peuvent être annulées ou rétablies. L'historique des commandes Annuler/Rétablir vous permet d'annuler ou de rétablir de nombreuses fonctions, ainsi que de prévisualiser les fonctions pour passer rapidement en revue les éléments traités et non traités.
Horloge MIDI
Référence de temps spécifique à un périphérique MIDI. Il ne s'agit pas d'un temps absolu comme dans le code temporel MIDI, mais du nombre de tics basés sur un tempo par quart de note. L'horloge MIDI est pratique pour synchroniser les périphériques devant effectuer des changements de tempo au milieu des chansons.
Image clé
Une image clé marque le début ou la fin d'un changement dans une animation.
Elle est utilisée pour animer des propriétés telles que la position, l'opacité, la rotation et les effets.
Interface de commande multimédia
Méthode standard utilisée par les applications pour communiquer avec les périphériques multimédia, comme les cartes son et les lecteurs de CD. Si un périphérique est doté d'un pilote de périphérique MCI, il peut être facilement contrôlé par la plupart des logiciels multimédia.
Interface pour petits systèmes informatiques (SCSI)
Protocole d'interface standard pour la connexion de périphériques aux ordinateurs. Le bus SCSI peut accepter jusqu'à sept périphériques à la fois, y compris les lecteurs de CD-ROM, les lecteurs de disque dur et les échantillonneurs.
Interpolation
L'interpolation désigne la méthode utilisée pour calculer les images intermédiaires entre deux images clés, déterminant ainsi le degré de fluidité des transitions de l'animation.
VEGAS Pro prend en charge l'interpolation spatiale et temporelle, qui peut être ajustée à l'aide du curseur de fluidité ou des préréglages de courbe.
Inverser les données
Ce processus inverse la polarité d'une forme d'onde autour de sa ligne de base. L'inversion d'une forme d'onde ne modifie pas le son d'un fichier ; toutefois, lors du mixage de plusieurs fichiers audio, une annulation de phase peut se produire, provoquant un son « creux ». L'inversion d'un des fichiers peut empêcher l'annulation de phase.
Luma
Valeurs véhiculant les informations sur la luminance.
Luminance
Luminosité d'une image ne tenant pas compte de son contenu de couleur.
Luminosité
Le réglage de la luminosité permet d'ajouter ou de soustraire des valeurs des canaux de couleurs composant une image afin d'éclaircir ou d'assombrir celle-ci. Le paramètre de luminosité maximum ajoute 255 (blanc pur), et le paramètre minimum ajoute 0 (noir pur).
Marqueurs
Emplacement enregistré dans le fichier audio. Les marqueurs sont stockés dans la liste de régions et peuvent être utilisés pour une navigation rapide.
Masquage
Le masquage désigne le processus consistant à isoler ou masquer certaines parties d'une image vidéo afin d'y appliquer des effets de manière sélective.
Dans VEGAS Pro, il est possible de créer des masques à l'aide de formes ou de chemins de Bézier et de les affiner à l'aide de commandes de contour progressif ou de transformation.
Media Player
Programme Microsoft Windows capable de lire des sons ou des vidéos numériques à l'aide de périphériques MCI. Media Player est utile pour tester la configuration d'une carte son.
Menu contextuel
Menu sensible au contexte qui s'affiche lorsque vous cliquez avec le bouton droit sur certaines zones de l'écran. Les fonctions disponibles dans le menu contextuel dépendent de l'objet sur lequel vous cliquez et de l'état du programme. Comme dans tout menu, vous pouvez sélectionner un élément dans le menu contextuel afin d'effectuer une opération. Les menus contextuels permettent d'accéder rapidement à des commandes spécifiques. Pour afficher un menu contextuel, cliquez avec le bouton droit dans n'importe quel affichage de forme d'onde d'une fenêtre de données.
Mixage
Opération effectuée par
modification non destructive
Type de modification impliquant un système de suivi des modifications basé sur le pointeur. Lorsque vous supprimez une section audio dans un système non destructif, le fichier audio du disque n'est pas réellement supprimé. Un ensemble de pointeurs est, par contre, établi afin d'indiquer au programme qu'il doit ignorer la section supprimée au cours de la lecture.
Modulation d'amplitude (AM)
Durant ce processus, l'amplitude (le niveau sonore) d'un son varie dans le temps. Lorsqu'elle est modifiée lentement, un effet de trémolo se produit. Si la fréquence de modulation est élevée, de nombreuses fréquences latérales sont créées, ce qui peut altérer fortement la sonorité.
Modulation par impulsion et codage différentiel adaptatif (ADPCM)
Méthode de compression des données audio. Bien que la théorie de la compression à l'aide de l'ADPCM soit standard, il existe de nombreux algorithmes différents. Par exemple, l'algorithme s'ADPCM de Microsoft n'est pas compatible avec l'ADPCM approuvée par l'Association multimédia internationale (IMA).
Modulation par impulsions et codage (PCM)
Représentation la plus courante des signaux audio non compressés. Cette méthode de codage offre la plus grande fidélité possible lors de l'utilisation d'une mémoire numérique.
Module externe
Effet qui peut être ajouté au produit de façon à augmenter le nombre de fonctionnalités disponibles.
Module externe en place
Un module externe en place traite les données audio de sorte que la longueur de sortie corresponde toujours à la longueur d'entrée. Il n'est pas nécessaire que la longueur de sortie d'un module externe non en place, quel qu'il soit, corresponde à une longueur d'entrée donnée : par exemple, des effets tels que l'étirement de la durée, l'espace/césure, l'ajustement de la hauteur du son (sans préservation de durée) et certains effets de Vibrato peuvent produire une sortie plus longue ou plus courte que l'entrée.
Musical Instrument Device Interface (MIDI)
Langage standard de messages de commande fournissant une communication entre tous les périphériques conformes à MIDI. Tous les appareils (des synthétiseurs aux lumières, en passant par les équipements d'usine) peuvent être contrôlés via la norme MIDI.
Normaliser
Opération désignant l'augmentation du volume, de telle sorte que l'échantillon du niveau le plus haut du fichier atteint un niveau défini par l'utilisateur. La normalisation permet de garantir que vous utilisez toute la plage dynamique disponible.
Octet
Ensemble de 8 bits. Un échantillon 8 bits nécessite une mémoire à un octet pour le stockage, alors qu'un échantillon 16 bits occupe deux octets.
Ondulation
« Ondulation » désigne l'ajustement automatique ou la liaison d'éléments adjacents qui fait suite à des modifications. Ainsi, lorsque vous modifiez des événements sur une piste et activez la fonction Ondulation, les images clés et les enveloppes adjacentes sur les pistes concernées sont automatiquement ajustées - en fonction des paramètres - pour assurer la cohérence de la modification.
Opacité
L'opacité définit le niveau de transparence d'un élément visuel sur la barre temporelle.
Le réglage de l'opacité permet de fusionner les calques, de créer des effets de fondu ou de rendre les éléments entièrement transparents.
Panoramique
Dans le montage vidéo, le terme « panoramique » désigne un mouvement horizontal de la caméra, où celle-ci pivote autour de l'axe X, généralement de gauche à droite ou inversement, sans changer de position physique. Cet effet peut être simulé numériquement en post-production afin de créer du mouvement dans un plan statique, comme dans l'effet Ken Burns, où un panoramique et un zoom sont appliqués à des images fixes.
Dans le domaine de l'édition audio, le panoramique désigne le placement d'un son dans le champ stéréo, permettant ainsi de positionner le son entre le canal gauche et le canal droit. Le panoramique est un élément essentiel du mixage audio, qui permet de créer une impression d'espace et de direction en répartissant différents éléments audio sur le spectre stéréo.
Passage à zéro
Point où un signal fluctuant croise la ligne de base (axe d'amplitude zéro). En effectuant des modifications aux passages à zéro avec la même pente, le risque d'apparition d'erreurs est réduit. Le paramètre de fondu des bords permet de créer des passages à zéro aux bords des événements en appliquant un fondu à la forme d'onde jusqu'à une amplitude 0 pour une courte période.
Pilote de périphérique
Programme permettant au système d'exploitation Windows de connecter différents éléments logiciels et matériels. Par exemple, le pilote d'une carte son est utilisé par le logiciel pour contrôler la lecture et l'enregistrement sur la carte son.
Piste
Barre temporelle distincte pour les données audio. Les événements audio se trouvent sur les pistes audio et déterminent le début et la fin d'un son. Plusieurs pistes audio sont mixées ensemble de façon à créer un son composé diffusé par les haut-parleurs.
Piste de contrôle
Une piste de contrôle est une piste audio qui contrôle le comportement d'une ou de plusieurs autres pistes. Dans VEGAS Pro, cette fonctionnalité peut être utilisée dans la fonction de ducking automatique pour contrôler le volume des pistes de réception. Cependant, une piste de contrôle peut également être utilisée de manière plus générale dans la production audio pour déclencher des effets tels que la compression sidechain ou pour ajuster des paramètres tels que l'égalisation ou les réglages de filtre sur d'autres pistes.
Par exemple, lorsque vous utilisez la fonction de ducking automatique, la piste de contrôle (telle qu'une voix-off) réduit le volume de la musique de fond sur les pistes de réception lorsque la parole est détectée, garantissant ainsi un son vocal clair.
Piste de réception
Une piste de réception est une piste audio qui réagit à l'entrée ou au comportement d'une piste de contrôle. Dans VEGAS Pro, les pistes de réception réduisent automatiquement leur volume en réponse à la piste de contrôle dans le ducking automatique. Dans un sens plus large, les pistes de réception peuvent être affectées par d'autres mécanismes de contrôle tels que la compression sidechain, où leurs propriétés audio changent en réaction à l'entrée de la piste de contrôle.
Plage dynamique
Différence entre le niveau de signal maximal et minimal. Elle peut faire référence à une performance musicale (signaux à fort volume comparés aux signaux à faible volume) ou à un équipement électrique (niveau de pic avant distorsion comparé au bruit de fond). Par exemple, la musique d'orchestre a une plage dynamique étendue, contrairement au métal trash (musique toujours forte).
Point d'ancrage
Le point d'ancrage est la position de référence fixe autour de laquelle sont effectuées les transformations telles que le recadrage, la rotation ou la mise à l'échelle.
Lors du recadrage, la poignée opposée devient le point d'ancrage ; pour la rotation, le point d'ancrage détermine le centre de l'effet de rotation.
Point d'entrée d'enregistrement
Pointage signifiant le début et la fin automatique de l'enregistrement à des moments définis par l'utilisateur.
Point d'insertion
Point (également appelé position du curseur) analogue au curseur dans un traitement de texte. C'est à cet endroit que les données collées, ou d'autres données, sont insérées.
Port MIDI
Connexion physique MIDI d'un matériel MIDI. Ce port peut être une entrée MIDI, une sortie MIDI ou les deux. L'ordinateur doit contenir une carte MIDI afin d'envoyer le timecode MIDI vers un périphérique externe ou de recevoir celui d'un autre périphérique.
Pré-défilement/Post-défilement
Pré-roll représente la durée écoulée avant un événement. Postrouleau représente la durée écoulée après l'événement. La sélection de la durée définit le prérouleau et le postrouleau lors de l'enregistrement dans un événement sélectionné.
Préréglage
Instantané des paramètres en cours d'un module externe. Les préréglages sont créés et nommés pour que vous retrouviez aisément un son généré précédemment.
Presse-papiers
Toutes les données que vous coupez ou copiez sont stockées dans le Presse-papiers. Vous pouvez ensuite coller les données dans un autre emplacement sur la barre temporelle
quantification
Processus consistant à arrondir les mesures à des valeurs distinctes. Notamment en ce qui concerne le domaine audio, la quantification est une fonction du processus de conversion du système analogique au système numérique. La variation continue des tensions du signal audio analogique est quantifiée dans des valeurs d'amplitude discrètes représentées par des chiffres numériques binaires. Le nombre de bits disponibles pour décrire ces valeurs détermine la résolution ou l'exactitude de la quantification.
Rapport signal sur bruit
Mesure de la différence entre un signal enregistré et les niveaux de bruit. Un rapport signal sur bruit élevé représente toujours le but à atteindre. Le rapport signal sur bruit maximal d'un fichier audio numérique est déterminé par le nombre de bits par échantillon. Dans un élément audio de 16 bits, le ratio signal/bruit est de 96 dB et seulement de 48 dB dans un élément audio à 8 bits. Toutefois, dans la pratique, ce rapport n'est jamais atteint, surtout en cas d'utilisation d'appareils électroniques bas de gamme.
Rééchantillonnage
Opération qui consiste à recalculer des échantillons dans un fichier audio à une fréquence différente de celle de l'enregistrement d'origine. Si un échantillon est rééchantillonné à une fréquence plus basse, des points d'échantillon sont supprimés du fichier audio, réduisant sa taille, mais également augmentant sa plage de fréquences disponibles. Lors d'un rééchantillonnage à une fréquence supérieure, des points d'échantillon supplémentaires sont interpolés dans le fichier audio. Ceci augmente la taille du fichier audio mais pas sa qualité. Lors de l'échantillonnage à une fréquence plus basse, notez le repliement.
Région
Sous-section d'un fichier audio. Vous pouvez définir autant de régions que nécessaire dans un projet ou un fichier multimédia.
Repères de barre
Petites commandes en forme d'onglet situées sur la barre de minutage qui représentent l'emplacement des marqueurs, des régions et des points de boucle dans l'affichage de la forme d'onde.
Repliement
Type de distorsion se produisant lors de l'enregistrement numérique de fréquences élevées à l'aide d'une basse fréquence d'échantillonnage. Par exemple, lorsque dans un film les roues d'une automobile semblent tourner lentement vers l'arrière alors que la voiture se déplace rapidement vers l'avant, il s'agit d'un effet de repliement. De même, lorsque vous tentez d'enregistrer une fréquence supérieure à la moitié de la fréquence d'échantillonnage (fréquence de Nyquist), vous pouvez entendre un ronronnement à basse fréquence au lieu d'entendre un signal aigu.
Pour empêcher le repliement, un filtre anti-alias est utilisé afin de supprimer les hautes fréquences avant l'enregistrement. Une fois les données audio enregistrées, la distorsion de repliement est impossible à supprimer sans supprimer les autres fréquences. Le même filtre anti-repliement doit être appliqué lorsque vous rééchantillonnez vers une fréquence d'échantillonnage plus basse.
Résolution binaire
Nombre de bits utilisés pour représenter un seul échantillon.
Société des ingénieurs du film et de télévision (SMPTE)
Timecode utilisé afin de synchroniser le temps entre les périphériques. Il est calculé en heures:minutes:secondes:images, les images étant des fractions d'une seconde basées sur la fréquence de trame. Les fréquences de trame du timecode SMPTE sont 24, 25, 29,97 et 30 images par seconde.
Spectre de fréquences
Expression désignant la plage de fréquences d'un signal. Pour l'audio, la plage de fréquence se situe entre 20 Hz et 20 000 Hz. Le spectre de fréquences fait parfois référence à la distribution de ces fréquences. Par exemple, pour des sons riches en basses, une grande partie des fréquences est concentrée dans la partie basse du spectre (20 Hz - 200 Hz).
Stéréo
Configuration de mixage qui comprend deux canaux distincts.
Stéréo multiple
Configuration de mixeur vous permettant d'attribuer des pistes individuelles à n'importe quel nombre de bus de sortie stéréo. En mode stéréo simple, toutes les pistes ont le même bus stéréo de sortie. En revanche, une configuration stéréo multiple vous permet d'avoir des signaux distincts issus des pistes si vous le souhaitez.
Surround
Surround 5.1 est une configuration du mixeur qui utilise six canaux discrets
Tampon d'annulation
Fichier temporaire créé avant tout traitement d'un projet. Ce tampon d'annulation permet de réécrire les versions précédentes du projet si les modifications apportées à ce dernier ne vous conviennent pas. Il est supprimé lorsque le fichier est fermé ou lorsque la commande Supprimer l'historique des annulations est sélectionnée.
Téléchinéma inversé (IVTC)
Le processus télécinéma consiste à convertir une source de 24 ips (cinéma) en une vidéo de 30 ips en ajoutant des champs d'ajustement. Le télécinéma inversé représente donc le processus de conversion d'une vidéo de 30 ips (télévision) à 24 ips (cinéma) en supprimant l'ajustement.
Télécinéma
Processus de création de vidéo de 30 ips (télévision) à partir d'un film de 24 ips (cinéma).
Tempo
Fréquence rythmique d'une composition musicale, généralement spécifiée en battements par minute (BPM).
Tétraphonique
Installation de mixage permettant l'utilisation de quatre canaux audio distincts. Ceux-ci sont généralement acheminés vers deux haut-parleurs avant et deux haut-parleurs arrière afin de créer des mixages audio immersifs.
Timecode MIDI
Ajout à la spécification 1.0 MIDI fournissant la manière de spécifier le temps absolu pour la synchronisation des applications acceptant la norme MIDI. Le timecode MIDI est essentiellement une représentation du timecode SMPTE.
Traitement numérique des signaux (DSP)
Terme général décrivant tout ce qui altère les données numériques. Les processeurs de signaux numériques altèrent les données après leur numérisation en utilisant une combinaison de techniques mathématiques et de programmation. Les techniques de traitement numérique des signaux permettent d'effectuer de nombreux effets tels que la simulation de l'égalisation et de la réverbération.
Valeur d'échantillon
Également appelée amplitude d'échantillon. Représente le nombre stocké par un seul échantillon. Dans un contenu audio 16 bits, ces valeurs sont comprises entre -32 768 et 32 767. Dans un contenu audio 8 bits, elles sont comprises entre -128 et 127. La valeur d'échantillon maximum autorisée est dite 100 % ou 0 dB.
Video for Windows (AVI) (vidéo pour Windows)
Format de fichier pour la vidéo numérique.
Virtual MIDI Router (VMR) (routeur MIDI virtuel)
Routeur de logiciel uniquement pour les données MIDI entre programmes. Le logiciel
Dernière modification le octobre 21, 2025