Imbrication de projets

L'imbrication vous permet d'ajouter un projet VEGAS Pro à la barre temporelle d'un autre projet. Elle peut vous aider à organiser une barre temporelle ou à créer d'autres effets :

  • Créer un élément unique — tel qu'un graphique de type tiers inférieur ou un filigrane — que vous pourrez employer à plusieurs endroits de la barre temporelle ou dans plusieurs projets.

  • Créer un élément complexe composite que vous utiliserez sous forme d'objet multimédia unique dans la barre temporelle. Pour plus d’informations, consultez la rubrique .Composition d’une vidéo

  • Créer une transition entre plusieurs éléments en plaçant ces derniers dans un projet imbriqué et en appliquant la transition à l'événement de projet imbriqué.

  • Créer une composition musicale avec son propre tempo et une structure de bus d'effet que vous pourrez employer dans un autre projet.

  • Créer un projet séparé pour chaque scène d'une vidéo et imbriquer ces projets dans un projet vidéo principal. Vous pouvez appliquer une correction de couleur à chaque image de la scène, puis en appliquer une autre à la totalité de la scène dans le projet principal.

  • Utiliser des projets maîtres pour livrer un projet unique en plusieurs formats sans rendus intermédiaires longs et consommateurs d'espace disque : par exemple, vous pouvez ajouter un projet 24p, 16:9 HD (haute définition) à un projet maître pour reformater le projet en définition standard (SD) grand écran pour DVD, SD bandes noires pour VHS, SD 4:3 pan-and-scan, ou 25p.

Effectuez l'une des actions suivantes pour imbriquer un projet VEGAS Pro dans le projet en cours :

  • Faites glisser un projet VEGAS Pro de la fenêtre de l'Explorateur (ou de l'Explorateur Windows) vers la barre temporelle.

  • Dans le File menu, sélectionnez Importer, choisissez Média dans le sous-menu, puis recherchez le projet à utiliser.

Le fichier est ajouté à la fenêtre Média de projet et un événement est créé, dans lequel vous glisserez le projet sur la barre temporelle (ou à la position occupée par le curseur en cas d'import ou si vous employez l'explorateur pour ouvrir un fichier de projet).

Vous pouvez modifier les événements du projet imbriqué, tout comme ceux de la barre temporelle : découper, mélanger, étirer, recadrer ou appliquer des commutateurs d'événements.

Pour plus d’informations, consultez la rubrique . Éditer des événements sur la barre temporelle

REMARQUE
  • La sortie du bus principal du projet imbriqué est employée pour créer l'événement audio. Si vous imbriquez un projet Surround 5.1, l'événement audio sera un mixage démultiplicateur stéréo du bus Surround principal. Pour plus d’informations, consultez la rubrique .Projets Surround 5.1

  • Les événements audio provenant de projets imbriqués ne peuvent pas être modifiés dans un éditeur. Pour plus d’informations, consultez la rubrique .Ouverture d'événements dans un éditeur audio

  • L'audio d'un projet imbriqué nécessite la construction d'un fichier proxy. Pour éviter d'avoir à générer des fichiers proxy, supprimez l'audio des projets imbriqués et utilisez le projet principal pour créer votre audio.

    Dans le menu Outils, sélectionnez Reconstituer les données audio imbriquées hors ligne pour rendre les fichiers proxy audio de votre projet. Les fichiers de proxy audio peuvent être hors ligne si vous annulez le rendu lors de l'ajout d'un projet imbriqué.

  • Les marqueurs et les régions du projet imbriqué sont affichés dans la barre temporelle sous la forme de marqueurs de média de l'événement. Pour plus d’informations, consultez la rubrique .Utilisation des marqueurs de médias et zones

  • La vidéo prérendue à partir d'un projet sera utilisée si ce dernier est imbriqué dans la barre temporelle d'un autre projet.

  • Vous pouvez modifier un projet imbriqué en cliquant avec le bouton droit sur l'événement (dans la barre temporelle) et en sélectionnant Modifier le projet source dans le menu contextuel. Une nouvelle fenêtre VEGAS Pro s'ouvre et vous permet de modifier le projet. Pour plus d’informations, consultez la rubrique .Références au projet dans les fichiers rendus