Modelos de renderização personalizados
Se o tipo de arquivo selecionado for compatível, a caixa de diálogo Renderizar como permitirá que você crie modelos personalizados para salvar arquivos.
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VEGAS Pro os modelos para renderização de áudio multicanal nos formatos .wav/.wav64, .avi e .mxf podem ser visíveis em outros aplicativos Vegas que não suportam áudio multicanal. O uso desses modelos em outros aplicativos não produzirá o resultado desejado e deve ser evitado.
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Se você modificar um modelo na caixa de diálogo Custom Template (Modelo personalizado) sem salvá-lo com um novo nome, as configurações serão salvas no disco como "Untitled" (Sem título)
Criação ou edição de um modelo
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No site File menu, selecione Renderizar como.
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Selecione um modelo na caixa Output Format (Formato de saída) e clique no botão Customize Template (Personalizar modelo ) para abrir a caixa de diálogo Custom Template (Modelo personalizado).
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Selecione um modelo na lista suspensa Modelo ou digite um novo nome na caixa de edição.
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As predefinições incorporadas não podem ser editadas.
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Ao determinar as taxas de bits, 1K=1024.
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Use a caixa de diálogo Custom Template (Modelo personalizado) para definir as propriedades do modelo.
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Clique no botão Save Template (Salvar modelo)
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Clique em OK para retornar à caixa de diálogo Salvar como ou Renderizar como.
OBSERVAÇÃO Para obter informações sobre controles específicos na caixa de diálogo Custom Template de cada tipo de arquivo, clique no botão help ?
Exclusão de um modelo
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No site File menu, selecione Renderizar como.
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Selecione um modelo na caixa Output Format (Formato de saída) e clique no botão Customize Template (Personalizar modelo ) para abrir a caixa de diálogo Custom Template (Modelo personalizado).
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Escolha um modelo na lista suspensa Modelo.
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Clique no botão Delete Template (Excluir modelo)
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Clique em OK para retornar à caixa de diálogo Salvar como ou Renderizar como.
OBSERVAÇÃO As predefinições incorporadas não podem ser excluídas.
Cópia de modelos de renderização entre computadores ou contas de usuário
Você pode disponibilizar seus modelos de renderização personalizados em outro computador ou conta de usuário copiando os arquivos .sft2 para o local apropriado na nova conta ou computador.
Os modelos de renderização são armazenados em C:\Users\<username>\AppData\Roaming\Vegas\Render Templates\<plug-in name>.
OBSERVAÇÃO A pasta AppData não é visível a menos que o botão de rádio Mostrar arquivos e pastas ocultos esteja selecionado na guia Exibir do painel de controle Opções de pasta do Windows.
DICA Você pode encontrar o nome de um plug-in clicando no botão Sobre na caixa de diálogo Renderizar como.
Para tornar um modelo disponível em outro computador ou conta de usuário, copie o arquivo .sft2 para o mesmo local em outra conta.
Por exemplo, para tornar o modelo de onda personalizado do JSmith disponível para a conta de usuário AJones, copie o arquivo .sft2 apropriado dessa pasta:
C:\Usuários\JSmith\AppData\Roaming\Vegas\Render Templates\wave\
para essa pasta:
C:\Usuários\AJones\AppData\Roaming\Vegas\Render Templates\wave\
DICA Se você estiver copiando modelos de um aplicativo Vegas mais antigo, os modelos serão salvos como arquivos .sft na seguinte pasta: C:\Documents and Settings\<username>\Application Data\Vegas\File Templates\<plug-in name>\<plug-in GUID>.
Guia Projeto
Alguns formatos de arquivo incluem uma guia Project (Projeto) na caixa de diálogo Custom Template (Modelo personalizado).
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Item |
Descrição |
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Qualidade de renderização de vídeo |
Escolha uma qualidade de renderização se quiser substituir a configuração de qualidade de renderização de resolução total na caixa de diálogo Propriedades do projeto. |
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Escolha um espaço de cores a ser usado para o modelo de renderização. |
Última modificação em outubro 21, 2025