Glossário
µ-Lei
µ-Law (mu-Law) é um algoritmo de compactação para sinais de voz definido pelas Recomendações de Genebra (G.711). A recomendação G.711 define µ-Law como um método de codificação de sinais PCM de 16 bits em um formato não linear de 8 bits. O algoritmo é comumente usado em telecomunicações europeias e asiáticas. o µ-Law é muito semelhante ao A-Law, mas cada um usa um codificador e um decodificador ligeiramente diferentes.
Aliasing
Um tipo de distorção que ocorre ao gravar digitalmente altas frequências com uma baixa taxa de amostragem. Por exemplo, em um filme, quando as rodas de um carro parecem girar lentamente para trás enquanto o carro está se movendo rapidamente para frente, você está vendo os efeitos de aliasing. Da mesma forma, quando você tenta gravar uma frequência maior do que a metade da taxa de amostragem (a frequência de Nyquist), em vez de ouvir um tom agudo, você pode ouvir um ruído de baixa frequência.
Para evitar o aliasing, um filtro anti-aliasing é usado para remover as altas frequências antes da gravação. Uma vez que o som tenha sido gravado, é impossível remover a distorção de aliasing sem remover também outras frequências do som. Esse mesmo filtro anti-aliasing deve ser aplicado ao reamostrar para uma taxa de amostragem menor.
Amostra
A palavra sample é usada de muitas maneiras diferentes (e muitas vezes confusas) quando se fala de som digital. Aqui estão alguns dos diferentes significados:
Um ponto discreto no tempo em que um sinal sonoro é dividido durante a digitalização. Por exemplo, um CD-ROM de áudio contém 44.100 amostras por segundo. Cada amostra é, na verdade, apenas um número que contém o valor da amplitude de uma forma de onda medida ao longo do tempo.
Um som que foi gravado em um formato digital; usado por músicos que fazem gravações curtas de instrumentos musicais para serem usados na composição e no desempenho de músicas ou efeitos sonoros. Essas gravações são chamadas de amostras. Neste sistema de ajuda, tentamos usar arquivo de som em vez de amostra sempre que nos referirmos a uma gravação digital.
O ato de registrar o som digitalmente, ou seja, samplear um instrumento significa digitalizá-lo e armazená-lo.
Analógico
Ao discutir áudio, esse termo se refere a um método de reprodução de uma onda sonora com flutuações de tensão que são análogas às flutuações de pressão da onda sonora. Isso é diferente da gravação digital, pois essas flutuações variam infinitamente, em vez de mudanças discretas no tempo da amostra. Consulte
Área de transferência
A área de transferência é onde os dados que você cortou ou copiou são armazenados. Em seguida, você pode colar os dados de volta em um local diferente na linha do tempo do
Arquivo de dados de pico
O arquivo criado pelo site
Arrastar e soltar
Uma maneira rápida de realizar determinadas operações usando o mouse em
Aspecto do pixel
O aspecto do pixel determina se os pixels são quadrados (1,0), o que se refere a computadores, ou retangulares (configurações diferentes de 1,000), o que normalmente se refere a televisores. A proporção do pixel, juntamente com o tamanho do quadro, determina a proporção do quadro.
Ataque
O ataque de um som é a parte inicial do som. Diz-se que os sons percussivos (bateria, piano, dedilhados de guitarra) têm um ataque rápido. Isso significa que o som atinge sua amplitude máxima em um tempo muito curto. Diz-se que os sons que aumentam lentamente de volume (cordas suaves e sons de vento) têm um ataque lento.
Batidas por medida
A fórmula de compasso de uma música contém duas informações: o número de batidas em cada compasso da música e qual valor de nota corresponde a uma batida.
Batimentos por minuto (BPM)
O andamento de uma peça musical pode ser escrito como o número de batidas em um minuto. Se o andamento for 60 BPM, uma única batida ocorrerá uma vez a cada segundo.
Bit
Um bit é a unidade mais elementar em sistemas digitais. Seu valor só pode ser 1 ou 0, correspondendo a uma tensão em um circuito eletrônico. Os bits são usados para representar valores no sistema de numeração binária. Por exemplo, o número binário de 8 bits 10011010 representa o valor sem sinal de 154 no sistema decimal. Na amostragem digital, um número binário é usado para armazenar níveis de som individuais, chamados de amostras.
Brilho
O ajuste do brilho adiciona ou subtrai valores dos canais de cores em uma imagem para torná-la mais clara ou mais escura. A configuração máxima de brilho adiciona 255 (branco puro) e a configuração mínima adiciona 0 (preto puro).
Byte
Refere-se a um conjunto de 8 bits. Uma amostra de 8 bits requer um byte de memória para ser armazenada, enquanto uma amostra de 16 bits requer dois bytes de memória para ser armazenada.
Canal alfa
O canal alfa é um quarto canal que determina como a transparência é tratada em um arquivo de imagem. Os canais RGB são combinados para determinar a cor de cada pixel, e o canal alfa correspondente determina a transparência de cada pixel. O canal alfa pode ter até 256 tons de cinza: 0 representa um pixel transparente, 255 representa um pixel opaco e os valores intermediários são semitransparentes.
CCD
Dispositivo de carga acoplada: o sensor de imagem em uma câmera digital.
Cercado
5.1 surround é uma implementação de mixer que inclui seis canais discretos
Clipping
Clipping é o que ocorre quando a amplitude de um som está acima do nível máximo de gravação permitido. Em sistemas digitais, o recorte é visto como uma fixação dos dados em um valor máximo, como 32.767 em dados de 16 bits. O corte faz com que o som seja distorcido.
CODEC
Um acrônimo para Codificador/Decodificador. Comumente usado ao trabalhar com compactação de dados.
Código de tempo MIDI (MTC)
O MTC é um adendo à especificação MIDI 1.0 e oferece uma maneira de especificar o tempo absoluto para sincronizar aplicativos compatíveis com MIDI. Basicamente, é uma representação MIDI do código de tempo SMPTE.
Código ISRC
Os Códigos de Gravação Padrão do Setor (ISRC) foram criados para identificar faixas de CD. O código ISRC é uma sequência alfanumérica de 12 caracteres no seguinte formato:
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Campo |
A |
B |
C |
D |
E |
|---|---|---|---|---|---|
|
Exemplo de ISRC |
SE |
T38 |
86 |
302 |
12 |
|
Campo |
Descrição |
|---|---|
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A |
Country (País) - Representa o país de origem da gravação. |
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B |
Primeiro proprietário - ID atribuído ao produtor do projeto. Cada país tem um conselho que atribui esses códigos. |
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C |
Year of Recording (Ano da gravação) - Representa o ano em que a gravação foi feita. |
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D |
Gravação - Representa o número de série da gravação feita pelo mesmo produtor naquele ano:
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E |
Item de gravação (1 ou 2 dígitos) Identifica as faixas em um CD (cada faixa pode ter um código ISRC diferente). |
Contraste
O ajuste do contraste multiplica os valores de cor em uma imagem para estender os valores do canal de cor existente em uma parte mais ampla ou mais estreita do espectro. O centro de contraste determina o ponto de ancoragem para o alongamento.
Histograma da imagem original.
Contraste diminuído com um centro de contraste de 0,5: o histograma é espremido em uma parte mais estreita do espectro ancorado no centro do gráfico.
Contraste diminuído com um centro de contraste de 0,0: o histograma é espremido em uma parte mais estreita do espectro ancorado na borda esquerda do gráfico.
Contraste diminuído com um centro de contraste de 1,0: o histograma é comprimido em uma parte mais estreita do espectro ancorado na borda direita do gráfico.
Cor complementar
Cores complementares são cores que estão a 180 graus de distância na roda de cores. Na imagem a seguir, você pode ver que o vermelho e o ciano são cores complementares, assim como o magenta e o verde, e o azul e o amarelo.
Corrente de encaixe
Os plug-ins podem ser encadeados em uma cadeia de modo que a saída de um efeito alimente a entrada de outro. Isso permite a criação de efeitos complexos que não poderiam ser criados de outra forma.
Corte/Colheita
Uma função que excluirá todos os dados em um arquivo de som fora da seleção atual.
Croma
Os valores que transmitem informações de crominância.
Crominância
O conteúdo de cores de uma imagem em relação ao seu brilho.
Crossfade
Mistura de duas mídias, apagando uma e aumentando a outra.
Cruzamento zero
Um cruzamento de zero é o ponto em que um sinal flutuante cruza o eixo de amplitude zero. Ao fazer edições em cruzamentos zero com a mesma inclinação, a chance de criar falhas é minimizada. A configuração fade edit edges (esmaecer bordas de edição) é usada para fazer o cruzamento zero nas bordas do evento, esmaecendo a forma de onda para amplitude 0 durante um curto período de tempo.
Curva de Bézier
Uma curva de Bézier permite transições de animação suaves e precisas, ajustando a curva entre os quadros-chave com alças.
As tangentes bloqueadas movem-se simetricamente, enquanto as tangentes divididas permitem o controle independente em cada lado, oferecendo controle avançado sobre as curvas de movimento.
Decibel (dB)
Unidade usada para representar uma proporção entre dois números usando uma escala logarítmica. Por exemplo, ao comparar os números 14 e 7, você poderia dizer que 14 é duas vezes maior do que o número 7; ou poderia dizer que 14 é 6 dB maior do que o número 7. Os engenheiros usam a equação dB = 20 x log (V1/V2) ao comparar dois valores instantâneos. Os decibéis são comumente usados quando se trata de som porque o ouvido percebe a intensidade em uma escala logarítmica.
Em
Desfazer buffer
Esse é o arquivo temporário criado antes de você fazer qualquer processamento em um projeto. Esse buffer de desfazer permite a capacidade de reescrever versões anteriores do projeto se você decidir que não gosta das alterações feitas no projeto. Esse buffer de desfazer é apagado quando o arquivo é fechado ou quando o comando Clear Undo History é chamado.
Desfazer/Refazer
Esses comandos permitem que você altere um projeto de volta a um estado anterior, quando não gostar das alterações feitas, ou reaplique as alterações depois de tê-las desfeito. A capacidade de desfazer/refazer é limitada apenas pelo tamanho de seu disco rígido.
Desfazer/refazer histórico
Uma lista de todas as funções que foram executadas em um arquivo e que estão disponíveis para serem desfeitas ou refeitas. O Undo/Redo History permite desfazer ou refazer várias funções, bem como visualizar as funções para uma rápida comparação entre o material processado e o não processado.
Deslocamento de CC
O desvio de CC ocorre quando o hardware, como uma placa de som, adiciona corrente CC a um sinal de áudio gravado. Essa corrente faz com que o sinal de áudio alterne em torno de um ponto acima ou abaixo da linha normal de -infinito dB (centro) no arquivo de som. Para ver visualmente se há um deslocamento de CC presente, você pode ampliar totalmente um arquivo de som e ver se ele parece estar flutuando sobre a linha central.
Dithering
A prática de adicionar ruído a um sinal para mascarar o ruído de quantização.
Driver de dispositivo
Um programa que permite que o sistema operacional Windows se conecte a diferentes hardwares e softwares. Por exemplo, um driver de dispositivo de placa de som é usado pelo software para controlar a gravação e a reprodução da placa de som.
Edição não destrutiva
Esse tipo de edição envolve um sistema baseado em ponteiros para manter o controle das edições. Quando você exclui uma seção de áudio em um sistema não destrutivo, o áudio no disco não é realmente excluído. Em vez disso, um conjunto de ponteiros é estabelecido para dizer ao programa para pular a seção excluída durante a reprodução.
Endian (pequeno e grande)
Little e Big Endian descrevem a ordenação de dados de vários bytes usados pelo microprocessador de um computador. Little Endian especifica que os dados são armazenados em um formato de byte baixo para byte alto; essa ordem é usada pelos microprocessadores Intel. Big Endian especifica que os dados são armazenados em um formato de byte alto para byte baixo; essa ordenação é usada pelos microprocessadores Motorola.
Envelopes (áudio e vídeo)
Os envelopes permitem automatizar a alteração de um determinado parâmetro ao longo do tempo. No caso dos envelopes de volume, você pode criar um fade out (que requer uma alteração ao longo do tempo) adicionando um envelope e criando um ponto extra na linha que indica onde o fade começa. Em seguida, você puxa o ponto final do envelope até o infinito.
Equalização (EQ)
O processo pelo qual determinadas faixas de frequência são aumentadas ou diminuídas em nível. O EQ tem vários usos. O uso mais comum para os usuários do
Espectro de frequência
O espectro de frequência de um sinal refere-se à sua faixa de frequências. No áudio, a faixa de frequência é basicamente de 20 Hz a 20.000 Hz. O espectro de frequência às vezes se refere à distribuição dessas frequências. Por exemplo, os sons graves têm um grande conteúdo de frequência na extremidade baixa (20 Hz - 200 Hz) do espectro.
Estéreo
Implementação do mixer que inclui dois canais discretos
Estéreo múltiplo
Uma configuração de mixer que permite atribuir faixas individuais a qualquer número de barramentos de saída estéreo. No modo estéreo único, todas as faixas saem pelo mesmo barramento estéreo. A configuração estéreo múltipla permite manter os sinais das trilhas discretos, se você quiser.
Etiquetas de régua
Pequenos controles em forma de guia acima da régua de tempo que representam a localização de marcadores, regiões e pontos de loop na exibição da forma de onda.
Evento
Um evento é uma ocorrência de um arquivo de mídia na linha do tempo. Cada evento pode conter mais de um arquivo de mídia. Cada arquivo de mídia em um evento é chamado de tomada. Um evento também fornece acesso a recursos que permitem cortar, aumentar e diminuir a intensidade, opacidade, ganho e outras ferramentas para controlar e editar eventos. Os eventos são divididos em duas grandes categorias: eventos de vídeo e eventos de áudio. Algumas das ferramentas são específicas para o tipo de evento: áudio ou vídeo.
Faixa
Uma linha do tempo discreta para dados de áudio. Os eventos de áudio ficam nas trilhas de áudio e determinam quando um som começa e para. Várias faixas de áudio são mixadas para gerar um som composto que pode ser ouvido nos alto-falantes.
Faixa dinâmica
A diferença entre os níveis de sinal máximo e mínimo. Pode se referir a uma apresentação musical (sinais de alto volume versus sinais de baixo volume) ou a um equipamento elétrico (nível de pico antes da distorção versus piso de ruído). Por exemplo, a música orquestral tem uma ampla faixa dinâmica, enquanto o thrash metal tem uma faixa muito pequena (sempre alta).
Faixa do ouvinte
Uma trilha de ouvinte é uma trilha de áudio que responde à entrada ou ao comportamento de uma trilha de controlador. No VEGAS Pro, as faixas do ouvinte diminuem automaticamente o volume em resposta à faixa do controlador em Auto Ducking. Em um sentido mais amplo, as faixas do ouvinte podem ser afetadas por outros mecanismos de controle, como a compressão sidechain, em que suas propriedades de áudio mudam em reação à entrada da faixa do controlador.
Formato de hora
O formato usado para exibir a régua de tempo e os tempos de seleção. Isso inclui tempo, segundos, quadros e todas as taxas de quadros SMPTE padrão. O formato de status é definido individualmente para cada arquivo de som.
Formato do arquivo
Um formato de arquivo especifica a maneira pela qual os dados são armazenados nos disquetes ou no disco rígido. No sistema operacional Windows, o formato de arquivo mais comum é o formato .WAV da Microsoft. No entanto, o
Frequência de corte
A frequência de corte de um filtro é a frequência na qual o filtro muda sua resposta. Por exemplo, em um filtro passa-baixas, as frequências maiores que a frequência de corte são atenuadas, enquanto as frequências menores que a frequência de corte não são afetadas.
Frequência de Nyquist
A frequência de Nyquist (ou taxa de Nyquist) é a metade da taxa de amostragem e representa a frequência mais alta que pode ser gravada usando a taxa de amostragem sem aliasing. Por exemplo, a frequência de Nyquist de 44.100 Hz é 22.050 Hz. Todas as frequências superiores a 22.050 Hz produzirão distorção de aliasing na amostra se nenhum filtro anti-aliasing for usado durante a gravação.
Gama
Determina o brilho do vídeo e é usado para compensar as diferenças entre a origem e a saída do vídeo e, às vezes, precisa ser calibrado para corresponder à origem ou ao destino. Valores de gama mais altos resultam em um vídeo mais claro ou mais brilhante, conforme exibido no monitor do computador.
Gama
Gamut refere-se à gama completa de algo. Na edição de vídeo, você deseja garantir que as cores estejam dentro da faixa aceitável para o padrão de transmissão. Quando as cores estão fora da gama NTSC ou PAL, é possível introduzir problemas de imagem ou ruído no fluxo de vídeo. Você pode usar os escopos de vídeo para analisar o vídeo antes da renderização e corrigir cores fora da gama com plug-ins de vídeo.
Gerenciador de compressão de áudio (ACM)
O Gerenciador de Compressão de Áudio, da Microsoft, é uma interface padrão para compressão de áudio e processamento de sinal para o sistema operacional Windows. O ACM pode ser usado pelo software para compactar e descompactar arquivos .wav.
Hertz (Hz)
A unidade de medida de frequência ou ciclos por segundo (CPS).
Interface de controle de mídia (MCI)
Uma maneira padrão de os aplicativos se comunicarem com dispositivos multimídia, como placas de som e CD players. Se um dispositivo tiver um driver de dispositivo MCI, ele poderá ser facilmente controlado pela maioria dos softwares multimídia.
Interface de dispositivo de instrumento musical (MIDI)
Uma linguagem padrão de mensagens de controle que permite a comunicação entre qualquer dispositivo compatível com MIDI. Qualquer coisa, de sintetizadores a luzes e equipamentos de fábrica, pode ser controlada via MIDI.
Interface de Sistemas de Computadores Pequenos (SCSI)
Um protocolo de interface padrão para conectar dispositivos ao seu computador. O barramento SCSI pode aceitar até sete dispositivos ao mesmo tempo, incluindo unidades de CD ROM, discos rígidos e samplers.
Interpolação
A interpolação refere-se ao método usado para calcular quadros intermediários entre dois quadros-chave, determinando a suavidade ou a brusquidão das transições da animação.
O VEGAS Pro suporta interpolação espacial e temporal, que pode ser ajustada com o controle deslizante Smoothness (Suavidade) ou com as predefinições de curva.
Inverter dados
A inversão de dados de som inverte a polaridade de uma forma de onda em torno de sua linha de base. A inversão de uma forma de onda não altera o som de um arquivo; no entanto, quando você mistura diferentes arquivos de som, pode ocorrer o cancelamento de fase, produzindo um som "oco". A inversão de um dos arquivos pode evitar o cancelamento de fase.
Largura de banda
Ao discutir a equalização de áudio, cada banda de frequência tem uma largura associada a ela que determina a faixa de frequências afetadas pelo equalizador. Uma banda de equalização com uma largura de banda ampla afetará uma faixa mais ampla de frequências do que uma com largura de banda estreita.
Ao discutir as conexões de rede, refere-se à taxa de sinais transmitidos; a quantidade de dados que pode ser transmitida em um período fixo de tempo (indicada em bits/segundo): uma conexão de rede de 56 Kbps é capaz de receber 56.000 bits de dados por segundo.
Lei A
Um algoritmo de compactação composto para sinais de voz definido pelas Recomendações de Genebra (G.711). A recomendação G.711 define A-Law como um método de codificação de sinais PCM de 16 bits em um formato não linear de 8 bits. O algoritmo é comumente usado nas telecomunicações dos Estados Unidos. O A-Law é muito semelhante ao µ-Law, mas cada um usa um codificador e um decodificador ligeiramente diferentes.
Linha do tempo
A linha do tempo é o principal espaço de trabalho para a edição de arquivos de vídeo e áudio. Ele mostra faixas de vídeo, áudio e outros elementos em uma grade de tempo. Os usuários colocam clipes, cortam-nos e controlam a sequência exata de um projeto.
Luma
Os valores que transmitem informações de luminosidade.
Luminância
O brilho de uma imagem em relação ao seu conteúdo de cores.
Marcadores
Locais salvos no arquivo de som. Os marcadores são armazenados na Lista de regiões e podem ser usados para navegação rápida.
Mascaramento
Mascaramento é o processo de isolar ou ocultar partes de um quadro de vídeo para aplicar efeitos de forma seletiva.
No VEGAS Pro, é possível criar máscaras usando formas ou caminhos Bézier e refiná-las com controles de difusão ou transformação.
Menu de atalhos
Um menu sensível ao contexto que aparece quando você clica com o botão direito do mouse em determinadas áreas da tela. As funções disponíveis no menu de atalho dependem do objeto que está sendo clicado, bem como do estado do programa. Como em qualquer menu, você pode selecionar um item do menu de atalho para executar uma operação. Os menus de atalho são usados com frequência para acesso rápido a muitos comandos. Um exemplo de menu de atalho pode ser encontrado ao clicar com o botão direito do mouse em qualquer exibição de forma de onda em uma janela de dados.
Mistura
Uma função que o
Modelagem de ruído
A modelagem de ruído é uma técnica que pode minimizar a audibilidade do ruído de quantização, alterando seu espectro de frequência. Por exemplo, na quantização de áudio de 44.100 Hz, o ruído é deslocado para a frequência de Nyquist de 22.050 Hz.
Modulação adaptativa de código de pulso delta (ADPCM)
Um método de compactação de dados de áudio. Embora a teoria da compactação usando ADPCM seja padrão, há muitos algoritmos diferentes empregados. Por exemplo, o algoritmo ADPCM da Microsoft não é compatível com o ADPCM aprovado pela International Multimedia Association (IMA).
Modulação de amplitude (AM)
Um processo pelo qual a amplitude (volume) de um som varia ao longo do tempo. Quando varia lentamente, ocorre um efeito de tremolo. Se a frequência de modulação for alta, serão criadas muitas frequências laterais que podem alterar bastante o timbre de um som.
Modulação de código de pulso (PCM)
PCM é a representação mais comum de sinais de áudio não compactados. Esse método de codificação produz a maior fidelidade possível ao usar o armazenamento digital.
Normalizar
Refere-se ao aumento do volume para que a amostra de nível mais alto no arquivo atinja um nível definido pelo usuário. Use essa função para certificar-se de que está utilizando totalmente o intervalo dinâmico disponível.
Ondulação
"Ripple" refere-se ao ajuste automático ou à vinculação de elementos adjacentes para acomodar mudanças. Assim, quando você edita eventos em uma faixa e ativa a função Ripple, os quadros-chave e envelopes adjacentes nas faixas relevantes são ajustados automaticamente - dependendo das configurações - para garantir a consistência da edição.
Ônibus
Um caminho virtual onde os sinais das trilhas e dos efeitos são misturados. A saída de um barramento é um dispositivo de áudio físico no computador para o qual o sinal é roteado. A configuração dos barramentos é salva com o projeto, enquanto o roteamento dos barramentos para o hardware é salvo com o sistema. Dessa forma, os projetos podem ser facilmente movidos de um sistema para outro sem modificar o layout original do projeto.
Opacidade
A opacidade define o nível de transparência de um elemento visual na linha do tempo.
O ajuste da opacidade permite mesclar camadas, criar efeitos de esmaecimento ou tornar os elementos totalmente transparentes.
Panela
Na edição de vídeo, "Pan" refere-se a um movimento de câmera horizontal, em que a câmera gira ao longo do eixo X, normalmente da esquerda para a direita ou vice-versa, sem alterar sua posição física. Esse efeito pode ser simulado digitalmente na pós-produção para criar movimento em uma tomada estática, como no efeito Ken Burns, em que a panorâmica e o zoom são aplicados a imagens estáticas.
Na edição de áudio, "Pan" refere-se ao posicionamento de um som dentro do campo estéreo, permitindo que o áudio seja posicionado do canal esquerdo para o canal direito. O panning é uma parte fundamental da mixagem de áudio, permitindo uma sensação de espaço e direção ao distribuir diferentes elementos de áudio pelo espectro estéreo.
Placa de som
A placa de som é a interface de áudio entre seu computador e o mundo externo. Ele é responsável pela conversão de sinais analógicos em digitais e vice-versa.
Plug-in
Um efeito que pode ser adicionado ao produto para aprimorar o conjunto de recursos.
Plug-in no local
Um plug-in in-place processa dados de áudio de modo que o comprimento de saída sempre corresponda ao comprimento de entrada. O comprimento de saída de um plug-in que não esteja no local não precisa corresponder a um determinado comprimento de entrada em nenhum momento: por exemplo, Time Stretch, Gapper/Snipper, Pitch-Shift (sem preservar a duração) e algumas configurações de Vibrato podem criar uma saída mais longa ou mais curta do que a entrada.
Ponto de ancoragem
O ponto de ancoragem é a posição de referência fixa em torno da qual são realizadas transformações como corte, rotação ou dimensionamento.
No corte, a alça oposta se torna a âncora; na rotação, a âncora determina o centro do efeito de rotação.
Ponto de inserção
O ponto de inserção (também chamado de posição do cursor) é análogo ao cursor em um processador de texto. É onde os dados colados serão colocados ou outros dados podem ser inseridos, dependendo da operação.
Porta MIDI
Uma porta MIDI é a conexão MIDI física em um equipamento MIDI. Essa porta pode ser uma entrada, saída ou passagem de MIDI. Seu computador deve ter um MIDI para emitir o código de tempo MIDI para um dispositivo externo ou para receber o código de tempo MIDI de um dispositivo externo.
Predefinição
Um instantâneo das configurações atuais em um plug-in. As predefinições são criadas e nomeadas para que você possa voltar facilmente a um som que criou anteriormente.
Pré-rolamento/Pós-rolamento
Pre-roll é a quantidade de tempo decorrido antes da ocorrência de um evento. Post-roll é o período de tempo após o evento. A seleção de tempo define a pré-rolagem e a pós-rolagem ao gravar em um evento selecionado.
Processamento de sinais digitais (DSP)
Um termo geral que descreve qualquer coisa que altere dados digitais. Os processadores de sinais digitais alteram os dados depois que eles são digitalizados, usando uma combinação de programação e técnicas matemáticas. As técnicas de DSP são usadas para realizar muitos efeitos, como equalização e simulação de reverberação.
Profundidade de bits
O número de bits usados para representar uma única amostra.
Pulldown
Na conversão de telecine, são adicionados campos para converter filmes de 24 fps em vídeos de 30 fps. Em 2-3 pulldown, por exemplo, o primeiro quadro é digitalizado em dois campos, o segundo quadro é digitalizado em três campos e assim por diante durante todo o filme. 2-3 pulldown é o padrão para transmissões NTSC de material 24p. Use 2-3 pulldown ao imprimir em fita, mas não quando pretender usar o vídeo renderizado em um projeto
FIGURA filme de 24 fps (parte superior) e vídeo NTSC resultante com 2-3 campos pulldown (parte inferior)
Use o pulldown 2-3-3-2 quando planejar usar o vídeo renderizado como mídia de origem. Ao remover o pulldown 2-3-3-2, o quadro três é descartado e os campos pulldown nos quadros restantes são mesclados:
FIGURA filme de 24 fps (parte superior) e vídeo NTSC resultante com campos pulldown 2-3-3-2 (parte inferior)
Punch-In
A marcação durante a gravação significa iniciar e parar automaticamente a gravação em horários especificados pelo usuário.
Quadrafônico
Uma implementação de mixagem que permite quatro canais de áudio discretos. Geralmente, eles são roteados para dois alto-falantes frontais e dois traseiros para criar mixagens de áudio imersivas.
Quadro-chave
Um keyframe marca o início ou o fim de uma alteração em uma animação.
Ele é usado para animar propriedades como posição, opacidade, rotação e efeitos.
Quantização
O processo pelo qual as medições são arredondadas para valores discretos. Especificamente com relação ao áudio, a quantização é uma função do processo de conversão analógico para digital. A variação contínua das tensões de um sinal de áudio analógico é quantizada em valores de amplitude discretos representados por números digitais binários. O número de bits disponíveis para descrever esses valores determina a resolução ou a precisão da quantização.
Reamostragem
O ato de recalcular amostras em um arquivo de som em uma taxa diferente daquela em que o arquivo foi originalmente gravado. Se uma amostra for reamostrada em uma taxa menor, os pontos de amostra serão removidos do arquivo de som, diminuindo seu tamanho, mas também diminuindo sua faixa de frequência disponível. Ao fazer a reamostragem para uma taxa de amostragem mais alta, pontos de amostragem extras no arquivo de som são interpolados. Isso aumenta o tamanho do arquivo de som, mas não aumenta a qualidade. Ao reduzir a amostragem, é preciso estar ciente do aliasing.
Região
Uma subseção de um arquivo de som. É possível definir qualquer número de regiões em um projeto ou arquivo de mídia.
Régua, Tempo
A régua de tempo é a área em uma janela de dados acima da janela de exibição de trilhas que mostra as unidades do eixo horizontal.
Relação de aspecto
A relação de aspecto é a relação proporcional entre a largura e a altura de um quadro de vídeo. Ele define como o conteúdo do vídeo preenche a tela ou a área de exibição.
Os valores comuns incluem 16:9 para widescreen, 4:3 para TV padrão ou 9:16 para vídeos móveis verticais. A manutenção de uma proporção consistente evita barras pretas (letterboxing ou pillarboxing) ou cortes indesejados.
Por exemplo, a filmagem NTSC DV tem um tamanho de quadro de 720×480 pixels. Dividindo a largura pela altura, obtém-se 1,5. Quando multiplicado por uma proporção de pixels (por exemplo, 0,9091 para NTSC), o resultado é aproximadamente 1,36:1 - uma proporção de exibição comum.
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Tamanho da estrutura |
Exemplo |
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televisão padrão 4:3 1.proporção de 33:1 |
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televisão de tela larga 16x9 1.proporção de 78:1 |
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Moldura plana para teatro da Academia 1.85:1 |
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Quadro Teatral Academy Scope 2.relação de aspecto 35:1 |
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Relação sinal-ruído
A relação sinal-ruído (SNR) é uma medida da diferença entre um sinal registrado e os níveis de ruído. Um SNR alto é sempre o objetivo. A relação sinal-ruído máxima do áudio digital é determinada pelo número de bits por amostra. No áudio de 16 bits, a relação sinal/ruído é de 96 dB, enquanto no áudio de 8 bits é de 48 dB. No entanto, na prática, essa SNR nunca é alcançada, especialmente quando se usa eletrônicos de baixo custo.
Relógio MIDI
Uma referência de tempo específica do dispositivo MIDI. Não é um tempo absoluto como o MTC; em vez disso, é um número dependente do tempo de "ticks" por semínima. O MIDI Clock é conveniente para sincronizar dispositivos que precisam fazer alterações de andamento no meio da música.
Reprodutor de mídia
Um programa do Microsoft Windows que pode reproduzir sons ou vídeos digitais usando dispositivos MCI. O Media Player é útil para testar a configuração da placa de som.
Roteador Virtual MIDI (VMR)
Um roteador somente de software para dados MIDI entre programas.
Ruído de quantização
Um resultado da descrição de um sinal analógico em termos digitais discretos. Esse ruído é mais facilmente ouvido em sons digitais de baixa resolução que têm baixa profundidade de bits e é semelhante a um som do tipo "shhhhh" enquanto o áudio está sendo reproduzido. Isso se torna mais aparente quando o sinal está em níveis baixos, como ao fazer um fade out.
Ruído do zíper
O ruído do zíper ocorre quando você aplica um ganho variável a um sinal, como, por exemplo, ao fazer um fading out. Se o ganho não for alterado em incrementos pequenos o suficiente, o ruído do zíper pode se tornar muito perceptível. Os fades são realizados usando aritmética de 64 bits, o que não gera ruído audível de zíper.
Sociedade de Engenheiros de Cinema e Televisão (SMPTE)
O timecode SMPTE é usado para sincronizar o tempo entre dispositivos. O código de tempo é calculado em Horas:Minutos:Segundos:Quadros, em que Quadros são frações de segundo com base na taxa de quadros. As taxas de quadros para o timecode SMPTE são 24, 25, 29,97 e 30 quadros por segundo.
Taxa de amostragem
A taxa de amostragem define quantas amostras de áudio são capturadas por segundo durante a gravação digital. É medido em Hertz (Hz) ou quilohertz (kHz). Taxas de amostragem mais altas podem capturar mais detalhes de áudio e frequências mais altas, mas também aumentam o tamanho do arquivo e as demandas de processamento. As taxas de amostragem comuns incluem 44,1 kHz (qualidade de CD) e 48 kHz (padrão de vídeo).
Taxa de quadros (áudio)
O áudio usa taxas de quadros apenas para fins de sincronização com vídeo ou outro áudio. Nesse último caso, normalmente é usada a taxa de 30 non-drop. No primeiro caso, geralmente são usadas 30 gotas.
Taxa de quadros (vídeo)
A velocidade na qual as imagens individuais do vídeo são exibidas na tela durante a reprodução. Uma taxa de quadros mais rápida resulta em um movimento mais suave no vídeo. A taxa de quadros da televisão nos EUA (NTSC) é de 29,97 quadros por segundo (fps). Em muitas partes da Europa e do Japão, o padrão de televisão é PAL a 25 fps.
Telecine
O processo de criação de vídeo de 30 fps (televisão) a partir de filme de 24 fps (cinema).
Telecine inverso (IVTC)
Telecine é o processo de conversão de uma fonte de 24 fps (cinema) em um vídeo de 30 fps (televisão), adicionando campos pulldown. O telecine inverso, portanto, é o processo de conversão de vídeo de 30 fps (televisão) para 24 fps (cinema) por meio da remoção do pulldown.
Tempo
Tempo é a taxa rítmica de uma composição musical, geralmente especificada em batidas por minuto (BPM).
Trilha do controlador
Uma faixa controladora é uma faixa de áudio que controla o comportamento de uma ou mais faixas. No VEGAS Pro, ele pode ser usado no recurso Auto Ducking para controlar o volume das faixas do ouvinte. No entanto, uma faixa controladora também pode ser usada de forma mais ampla na produção de áudio para acionar efeitos como compressão de cadeia lateral ou para ajustar parâmetros como equalização ou configurações de filtro em outras faixas.
Por exemplo, ao usar o Auto Ducking, a faixa do controlador (como uma narração) diminui o volume da música de fundo nas faixas do ouvinte quando a fala é detectada, garantindo um áudio vocal claro.
Valor da amostra
O valor da amostra (também chamado de amplitude da amostra) é o número armazenado por uma única amostra. No áudio de 16 bits, esses valores variam de -32768 a 32767. No áudio de 8 bits, eles variam de -128 a 127. O valor máximo de amostra permitido é geralmente chamado de 100% ou 0 dB.
Vídeo para Windows (AVI)
Um formato de arquivo para vídeo digital.
Última modificação em outubro 21, 2025