Mapa de colisão
O plug-in Bump Map pode adicionar efeitos de textura e iluminação.
A textura do mapa de relevo é aplicada às trilhas filhas compostas: as seções claras do mapa representam áreas altas e as seções escuras representam áreas baixas.
Você também pode usar o plug-in Bump Map como um efeito de vídeo padrão. Nesse modo, a imagem é usada como imagem de origem e mapa de relevo.
Trilha dos pais
Trilha infantil
Saída do mapa de relevo
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Item |
Descrição |
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Src X/Y/Z |
Arraste o ponto amarelo (ou insira as coordenadas nas caixas X e Y ) para definir a posição da fonte de luz. Arraste o controle deslizante vertical (ou insira um valor na caixa Z ) para definir a altura da fonte de luz. |
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Dst X/Y |
Arraste o + (ou insira as coordenadas nas caixas X e Y ) para definir o destino da luz. Esses controles estão disponíveis somente se Spotlight estiver selecionado na lista suspensa Light type (Tipo de luz ). |
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Tipo de luz |
Escolha uma configuração na lista suspensa para escolher o tipo de luz que é projetada no mapa. |
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Intensidade |
Arraste o controle deslizante (ou insira um valor na caixa) para ajustar a intensidade da fonte de luz. |
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Foco |
Arraste o controle deslizante (ou insira um valor na caixa) para ajustar o foco da fonte de luz. Diminua a configuração para criar um foco de luz firme e focalizado ou aumente a configuração para aumentar a largura do feixe. Esses controles estão disponíveis somente se Spotlight estiver selecionado na lista suspensa Light type (Tipo de luz ). |
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Ambiente |
Arraste o controle deslizante (ou insira um valor na caixa) para ajustar a quantidade de luz ambiente na imagem. |
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Brilho |
Arraste o controle deslizante (ou insira um valor na caixa) para fazer com que a superfície da imagem pareça mais ou menos reflexiva. |
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Altura do ressalto |
Arraste o controle deslizante (ou insira um valor na caixa) para definir a altura máxima do relevo. |
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Canal de aumento |
Escolha uma configuração na lista suspensa para indicar qual canal você deseja usar para o mapa de resposta. |
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O branco é alto |
Marque essa caixa de seleção se quiser que as áreas brancas no mapa de relevo sejam tratadas como as áreas altas da textura. Desmarque a caixa de seleção se quiser que as áreas pretas sejam elevadas. |
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Inverter superfícies de entrada |
Marque essa caixa de seleção para trocar as imagens de origem e de mapa. |
Última modificação em outubro 21, 2025