Mapa de colisão

O plug-in Bump Map pode adicionar efeitos de textura e iluminação.

A textura do mapa de relevo é aplicada às trilhas filhas compostas: as seções claras do mapa representam áreas altas e as seções escuras representam áreas baixas.

Você também pode usar o plug-in Bump Map como um efeito de vídeo padrão. Nesse modo, a imagem é usada como imagem de origem e mapa de relevo.

Trilha dos pais

Trilha infantil

Saída do mapa de relevo

Item

Descrição

Src X/Y/Z

Arraste o ponto amarelo (ou insira as coordenadas nas caixas X e Y ) para definir a posição da fonte de luz.

Arraste o controle deslizante vertical (ou insira um valor na caixa Z ) para definir a altura da fonte de luz.

Dst X/Y

Arraste o + (ou insira as coordenadas nas caixas X e Y ) para definir o destino da luz. Esses controles estão disponíveis somente se Spotlight estiver selecionado na lista suspensa Light type (Tipo de luz ).

Tipo de luz

Escolha uma configuração na lista suspensa para escolher o tipo de luz que é projetada no mapa.

Intensidade

Arraste o controle deslizante (ou insira um valor na caixa) para ajustar a intensidade da fonte de luz.

Foco

Arraste o controle deslizante (ou insira um valor na caixa) para ajustar o foco da fonte de luz. Diminua a configuração para criar um foco de luz firme e focalizado ou aumente a configuração para aumentar a largura do feixe.

Esses controles estão disponíveis somente se Spotlight estiver selecionado na lista suspensa Light type (Tipo de luz ).

Ambiente

Arraste o controle deslizante (ou insira um valor na caixa) para ajustar a quantidade de luz ambiente na imagem.

Brilho

Arraste o controle deslizante (ou insira um valor na caixa) para fazer com que a superfície da imagem pareça mais ou menos reflexiva.

Altura do ressalto

Arraste o controle deslizante (ou insira um valor na caixa) para definir a altura máxima do relevo.

Canal de aumento

Escolha uma configuração na lista suspensa para indicar qual canal você deseja usar para o mapa de resposta.

O branco é alto

Marque essa caixa de seleção se quiser que as áreas brancas no mapa de relevo sejam tratadas como as áreas altas da textura. Desmarque a caixa de seleção se quiser que as áreas pretas sejam elevadas.

Inverter superfícies de entrada

Marque essa caixa de seleção para trocar as imagens de origem e de mapa.