Werkzeugleiste

In der Werkzeugleiste finden Sie die wichtigsten Bearbeitungsfunktionen für die Objekte im Projektfenster. Sie befindet sich oberhalb des Projektfensters.

Befehle

Rückgängig

Mit diesem Befehl können die letzten Bearbeitungen zurückgenommen werden. So ist es kein Problem, kritische Operationen auszuprobieren. Entspricht das Ergebnis nicht den Erwartungen, gelangen Sie mit „Rückgängig“ wieder in den Ausgangszustand zurück.

Kurzer Rechtsklick auf die Schaltfläche öffnet eine Liste der bisher gemachten Änderungen, so dass sich auch mehrere hintereinander gemachte Änderungen zurücknehmen lassen.

HINWEIS Die Länge der Liste lässt sich in den Programmeinstellungen den eigenen Bedürfnissen anpassen. Generell gilt: Je länger die Liste ist, desto mehr Arbeitsspeicher wird gebraucht.

Wiederherstellen

Dieser Befehl nimmt einen unmittelbar zuvor ausgeführten Rückgängig-Befehl wieder zurück.

Kurzer Rechtsklick auf die Schaltfläche öffnet eine Liste der bisher zurückgenommenen Änderungen, so dass sich auch mehrere hintereinander gemachte Rückgängig-Befehle wiederherstellen lassen.

Objekte löschen

Dieser Befehl löscht die markierten Objekte.

Titeleditor

Ruft den Titeleditor für das ausgewählte Titelobjekt auf.

Einfüge-Modi

Video Pro X bietet unterschiedliche Möglichkeiten, wie ein Objekt, das im Media Pool ausgewählt wurde, in das Projekt eingefügt wird.

Um die Modi anzuwenden, gibt es mehrere Möglichkeiten, die unter „Objekte in das Projekt einfügen“ näher beschrieben sind.

Klicken mit der rechten Maustaste auf das Symbol, um die Liste zu öffnen.

Überprüfen Sie den Einfügemodus, bevor Sie neue Dateien einfügen.

Automatische Übernahme 

Fügt das aktuell markierte Objekt aus dem Media Pool oder der Projektablage bzw. den gewählten Bereich im Quellmonitor in das Projektfenster ein. Video- und Bildobjekte werden immer hinter das letzte Objekt in die erste Spur gestellt, Audio- und Textobjekte landen auf anderen Spuren.

Einspur-Ripple

Fügt das ausgewählte Objekt aus dem Media Pool oder der Projektablage bzw. dem gewählten Bereich im Quellmonitor an der Stelle des Abspielmarkers auf der ausgewählten Spur ein und verschiebt gleichzeitig die weiter hinten liegenden Objekte auf der Spur.

  • Im Gegensatz zur automatischen Übernahme werden beim Einspur-Ripple alle Objekte an der Position des Abspielmarkers eingefügt. Die Objekte auf der Zielspur werden automatisch nach hinten, hinter das eingefügte Objekt geschoben. Angrenzende Spuren bleiben unbeeinflusst.
  • Wenn sich an der Position des Abspielmarkers ein anderes Objekt befindet, wird dieses geschnitten und nach Ende des eingefügten Objektes fortgesetzt, so dass der Anfang des neuen Objekts direkt an der aktuellen Position des Abspielmarkers beginnen kann.

Mehrspur-Ripple

Fügt das ausgewählte Objekt aus dem Media Pool oder der Projektablage bzw. dem gewählten Bereich im Quellmonitor auf der ausgewählten Spur an der Position des Abspielmarkers ein. Objekte auf anderen Spuren werden an der Position des Abspielmarkers aufgetrennt und die hinteren Teile um die Breite des eingefügten Objektes verschoben.

  • Weiter hinten liegende Objekte aller Spuren werden mit nach hinten verschoben.
  • Im Gegensatz zur automatischen Übernahme wird das Objekt an der Position des Abspielmarkers eingefügt.

Austauschen

Ersetzt das im Projekt ausgewählte Objekt mit dem ausgewählten Objekt im Media Pool oder der Projektablage bzw. dem gewählten Bereich im Quellmonitor. Hat das neue Objekt eine abweichende Länge, werden nachfolgende Objekte entsprechend verschoben.

Überschreiben

Überschreibt das Projekt an der Position des Abspielmarkers auf der ausgewählten Spur mit dem aktuell markierten Objekt aus dem Media Pool oder der Projektablage bzw. dem gewählten Bereich im Quellmonitor.

HINWEIS Im Gegensatz zum Modus „Austauschen“ findet hier kein Ripple statt, bestehende Objekte werden überschrieben.

HINWEIS Spurauswahl Einfügenmodi: In den Modi Einspur-Ripple, Mehrspur-Ripple und Überschreiben erfolgt das Einfügen auf der ausgewählten Spur (Klick auf Spurkopf). Wenn keine Spur ausgewählt wurde, erfolgt die Auswahl der Zielspur automatisch.

Schnittschaltfläche

Video Pro X bietet verschiedene Schnittfunktionen. Ein Rechtsklick auf die Schaltfläche öffnet die Liste.

HINWEIS Wenn Sie die Befehle „Zerschneiden“ und „Anfang/Ende entfernen“ ohne eine Auswahl anwenden, so werden alle Objekte an der Position des Abspielmarkers geschnitten.

Zerschneiden

Dieser Befehl schneidet ein ausgewähltes Objekt an der Position des Abspielmarkers auseinander. Es entstehen zwei unabhängige Objekte.

Anfang entfernen

Dieser Befehl schneidet ein ausgewähltes Objekt an der Position des Abspielmarkers auseinander und entfernt den vorderen Teil des getrennten Objekts.

Ende entfernen

Dieser Befehl schneidet ein ausgewähltes Objekt an der Position des Abspielmarkers auseinander und entfernt den hinteren Teil des getrennten Objekts.

Szene entfernen

Mit diesem Befehl können Sie ausgewählte Objekte entfernen. Die nachfolgenden Teile werden automatisch an das Ende des Objekts vor dem entfernten Objekt verschoben.

Film trennen

Trennt den Film an der Position des Abspielmarkers in zwei eigenständige Filme innerhalb des Projekts. Diese können über das Menü „Fenster“ oder die Schaltfläche „Film zur Bearbeitung auswählen“ (s. o.) einzeln angesteuert werden.

Audiowiedergabe

Diese Schaltfläche schaltet die Tonausgabe stumm. Ein Klick auf das Dreieck ermöglicht Einstellungen zum Scrubbing sowie die Auswahl der Tonspur bei Multitonspuren.

Mixer

Mit dieser Option können Sie den Mixer öffnen bzw. schließen. Weitere Informationen erhalten Sie im Kapitel „Mixer“.

Nur im Timeline-Modus verfügbar

Kapitelmarker setzen

Setzt einen Kapitelmarker an der Position des Abspielmarkers. Dies erzeugt einen Kapiteleintrag im Disc-Menü, wenn Sie den Film auf eine Disc brennen. Sie können Ihren Kapitelmarker umbenennen, indem Sie im Kontextmenü „Umbenennen“ auswählen. Der Name erscheint auch im Kapitelmenü.

Rastmarker setzen
  1. Um einen Rastmarker zu setzen, wählen Sie ein Objekt aus und setzen Sie den Abspielmarker an die Stelle, an die Sie den Rastmarker setzen möchten.
  2. Klicken Sie auf die Schaltfläche „Rastmarker setzen".

Mit dem Mauszeiger können Sie über den Rastmarker gehen, ihn anfassen und per Drag-and-drop verschieben.

Mehr zum Thema Rastmarker finden Sie im Kapitel „Rastmarker und Transienten“.

Objektraster

Über diese Schaltfläche schalten Sie das Objektraster ein bzw. aus. Bei eingeschaltetem Objektraster rasten die Objekte aneinander ein, so dass keine ungewollten Fugen entstehen.

Gruppe bilden

Alle markierten Objekte werden einer Gruppe zugeordnet, die dann mit einem Mausklick ausgewählt und gemeinsam bearbeitet werden kann.

Gruppe auflösen

Dieser Befehl zerlegt eine Objektgruppe wieder in unabhängige Objekte.

Mausmodus für einzelne Objekte

Der Mausmodus für einzelne Objekte ist der voreingestellte Mausmodus, in dem die meisten Arbeiten zu erledigen sind. Mit einem linken Mausklick werden Objekte ausgewählt. Mit gehaltener Maustaste kann ein ausgewähltes Objekt verschoben werden. Ein rechter Mausklick öffnet das Kontextmenü.

Mausmodus für eine Spur

Dieser Mausmodus verhält sich ähnlich wie der Mausmodus „Alle Spuren“. Bei Verschiebeoperationen werden jedoch nur die Objekte mit verschoben, die sich auf derselben Spur hinter dem ausgewählten Objekt befinden.

Mausmodus für alle Spuren

Dieser Mausmodus verhält sich ähnlich wie der „Objekt“-Mausmodus. Bei Verschiebeoperationen werden jedoch alle Objekte hinter dem ausgewählten Objekt mitverschoben.

Der komplette hintere Teil des Projekts, d. h. sämtliche Objekte und Lücken auf allen Spuren, bleibt beim Verschieben also erhalten.

Dies ist praktisch, um ein komplettes Projekt zu verschieben, z. B. um einen Vorspann einzufügen oder Lücken zu schließen.

Weitere Mausmodi

 

Video Pro X bietet weitere Mausmodi für spezielle Anwendungen. Ein Rechtsklick auf die Schaltfläche öffnet die Liste.

Stretchen:

Dieser Spezialmodus dient zur Längenanpassung von Objekten. Dabei wird das Objekt in voller Länge gespielt und die Abspielgeschwindigkeit an die gestretchte Objektlänge angepasst.

Video-Objekte werden also beschleunigt bzw. verlangsamt abgespielt. Audio-Objekte werden mittels Timestretching auseinandergezogen bzw. gestaucht, ohne dass es zu Veränderungen der Tonhöhe kommt.

HINWEIS Falls die Objekte mittels Effektkurven animiert werden, sollte für die Effektkurven die Option „Kurvenlänge mit Objektlänge verbinden“ gesetzt werden.

Kurve:

Dieser Mausmodus ist speziell zum Zeichnen der Effektkurven gedacht.

Effektkurven steuern die Intensität des Effekts: Je höher der Kurvenpunkt, desto intensiver der jeweilige Effektparameter an dieser Stelle. Sie lassen sich sowohl für die Video- und Bildobjekte der Bildspuren als auch für die Audio-Objekte der Tonspuren verwenden.

Weitere Informationen dazu finden Sie im Kapitel „Objekte animieren“.

Vorhören:

In diesem Modus lassen sich Audio-Objekte, solange die Maustaste gedrückt bleibt, von vorne bis hinten vorhören. Objekte lassen sich in diesem Modus nicht verschieben oder ändern.

Objektinhalte verschieben:

In diesem Modus lässt sich der Inhalt eines ausgewählten Objekts verschieben.

Objekte sind Verweise auf Mediendateien. Sofern ein Objekt nicht die komplette Datei beinhaltet, sondern nur einen Ausschnitt, lässt sich der verwendete Ausschnitt im Nachhinein noch ändern, ohne dass das Objekt und seine Position auf der Spur verändert wird. Dies ist hilfreich bei fortgeschrittenen Arrangements, wenn im Schnittgefüge der Objekte nichts durcheinander kommen soll.

Schneiden und Trimmen:

Aktivieren Sie diesen Modus, um Objekte an der Cursor-Position zu schneiden und zu trimmen.

So gehen Sie vor:

Ist der Modus aktiv, gehen Sie mit der Maus über das Objekt, welches bearbeitet werden soll. Als Hilfestellung wird im Programmmonitor der aktuelle Frame angezeigt, auf der sich der Mauszeiger im Objekt befindet.

Klicken Sie mit der linken Maustaste, um das Objekt an der Mauszeigerposition zu schneiden.

Möchten Sie das Objekt auch trimmen, halten Sie die Maustaste weiterhin gedrückt. Verschieben Sie die Maus nach links oder rechts, um das linke oder rechte Objekt zu trimmen.

Peakmeter Die momentane Lautstärke der Tonspuren.