Effets d'affichage et d'animation

Taille/Position/Rotation
Cet effet permet de définir la taille, la position et le degré de rotation dans l'espace d'un objet (vidéo, image, titre...).
Vous pouvez également régler visuellement la taille et la position à l'aide des poignées dans l'écran du programme :
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les poignées rouges contrôlent la largeur -
les poignées jaunes contrôlent la hauteur -
les poignées grises au niveau des angles permettent de régler les deux en même temps
Si vous souhaitez travailler avec le point d'ancrage, déplacez-le d'abord avant de modifier la position ou la rotation !
Taille
Vous réglez ici la taille de l'objet sélectionné.
| Taille du film | L'objet sera redimensionné à la taille du film. |
| Taille d'origine | L'objet est affiché dans sa taille originale. |
| Hauteur et largeur |
Le bouton d'entrée vous permet de saisir une valeur absolue (px) ou relative (%) pour la largeur et la hauteur. La valeur relative se réfère à la taille du film, la valeur absolue à la taille de l'objet. Cliquez sur l'unité pour basculer entre pixels et pourcentage. |
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La taille de l'objet est réinitialisée à la taille du film. |
| Associer des champs de saisie | Activez cette option pour conserver le rapport largeur/hauteur. |
La mise à l'échelle s'effectue toujours autour du point d'ancrage dans chaque direction. Si vous comprimez ou étirez l'élément, la zone de l'image au point d'ancrage ne se déplace pas.
Position
| Horizontal / Vertical |
Ces valeurs permettent de déplacer l'objet par rapport à son point d'ancrage. Saisissez une valeur absolue (px) ou relative (%) pour définir la position du point d'ancrage. L'objet se déplace en fonction du point d'ancrage défini précédemment. Cliquez sur l'unité pour basculer entre pixels et pourcentage. |
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La position de l'objet est déplacée de manière à ce que le point d'ancrage soit remis à 0 et centré horizontalement ou verticalement par rapport au centre du film. | ||||||||
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Ce bouton permet d'aligner facilement l'objet d'un simple clic.
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Il suffit de cliquer sur l'objet et de le déplacer avec la souris à la position souhaitée pour définir sa position de manière intuitive.
Lorsque l'objet est déplacé, le point d'ancrage est également déplacé.
Rotation
Le calque dans lequel l'élément se trouve peut effectuer une rotation selon les trois axes spatiaux (X, Y, Z). Le point d'ancrage correspond également au centre de rotation. L'angle de rotation peut être réglé directement à l'aide des trois commandes ou être entré en degrés dans les champs correspondants. Les rotations réglées sont appliquées les unes après les autres. L'ordre utilisé à cet effet peut être défini à l'aide du champ de sélection. Cela peut être nécessaire dans certaines situations, si l'on souhaite régler plus d'une rotation ou appliquer une rotation autour de plus d'un axe.Cela peut être nécessaire dans certaines situations, si l'on souhaite régler plus d'une rotation ou appliquer une rotation autour de plus d'un axe.
Point d'ancrage 
Le point d'ancrage vous permet de choisir et de déplacer librement le point de rotation (centre) d'un objet. Le point d'ancrage sert de point de référence pour les trois opérations.
| Horizontal / Vertical |
Saisissez une valeur absolue (px) ou relative (%) pour déplacer l'objet par rapport au point d'ancrage. La position du point d'ancrage reste inchangée. Cliquez sur l'unité pour basculer entre pixels et pourcentage. |
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Le point d'ancrage est remis à 0 horizontalement ou verticalement. La position du point d'ancrage reste alors inchangée. L'objet se déplace de manière à être centré horizontalement ou verticalement au point d'ancrage. | ||||||||
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Ce bouton permet d'aligner facilement le point d'ancrage sur l'objet d'un simple clic. Contrairement à la saisie des valeurs, le point d'ancrage se déplace et les valeurs de position sont modifiées. La position de l'objet reste inchangée.
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CONSEIL Les valeurs des champs peuvent également être modifiées par déplacement vertical avec la souris.

Extrait
Les extraits peuvent être utilisés pour afficher seulement une partie de la photo ou de la vidéo.
Définir un extrait
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Sélectionnez l'objet dans la fenêtre du projet.
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Définissez le rapport largeur/hauteur (voir Menu déroulant).
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Dans l'écran du programme, dessinez un cadre et modifiez-le à l'aide des huit poignées. Le cadre peut être modifié en fonction du rapport largeur/hauteur défini.
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Déplacez le cadre à la position souhaitée.
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Si nécessaire, ajustez la taille et la position de la section à l'aide des boutons d'entrée.

Travelling/Zoom
Cet effet permet de déplacer de plusieurs façons un extrait sélectionné au préalable afin d'obtenir une impression de travelling ou de zoom.
Déplacer dans la direction
Vous pouvez définir ici la direction dans laquelle l'extrait sélectionné ou l'image va se déplacer selon une période définie. Les mouvements peuvent évoluer selon un plan vertical, horizontal, mais également à la diagonale.
Aperçu : affiche un aperçu de l'extrait à l'emplacement du curseur de lecture.
Depuis l'extrait : seul l'extrait sélectionné s'affiche, puis à mesure que le temps défini sous « Durée » s'écoule, il s'agrandit pour atteindre la taille de l'image intégrale. Si aucun extrait n'a été préalablement sélectionné, un extrait central agrandi de 50 % de l'image sera automatiquement défini.
Vers l'extrait : l'image intégrale s'affiche, puis à mesure que le temps défini sous Durée s'écoule, l'image est réduite jusqu'à atteindre la taille de l'extrait sélectionné. Si aucun extrait n'a été préalablement sélectionné, un extrait central agrandi de 50 % de l'image sera automatiquement défini.
Direction et durée
Cette option définit la position standard à laquelle les keyframes de l'effet de mouvement correspondant doivent être placées. Vous déterminez les positions auxquelles un mouvement commence et se termine.
REMARQUE Pour modifier ultérieurement ces keyframes placées automatiquement, passez en mode personnalisé. Pour cela, consultez la section « Modifier ultérieurement les keyframes d'un effet ».
Réinitialiser : ce bouton permet de réinitialiser les paramètres actuels.

Orientation/horizon
Correction de l'horizon
Vous pouvez faire pivoter l'image sur son axe grâce au curseur prévu pour cela. Simultanément, un zoom automatique aura lieu de façon à ce qu'aucune bordure noire n'apparaisse.
Afficher les lignes d'aide : lorsque cette option est activée, une grille indiquant l'axe horizontal apparaît à l'écran du programme pour vous aider à vous orienter et à rectifier l'horizon des images.
Zoom automatique : cette fonction est activée par défaut. Les bords noirs qui peuvent apparaître lors de la correction de l'horizon sont effacés automatiquement par un zoom dans l'image.
REMARQUE Si le format de l'image ne correspond pas au format du film actuel, les bords noirs déjà existants ne peuvent pas être supprimés avec la correction de l'horizon.
Faire pivoter/refléter
Cette commande permet de refléter l'image par rapport à l'axe vertical.
Cette commande permet de refléter l'image par rapport à l'axe horizontal.
Cette commande fait pivoter l'image de 90° dans le sens des aiguilles d'une montre.
Cette commande fait pivoter l'image de 90° dans le sens inverse des aiguilles d'une montre.

Correction d'objectif
Avec la correction d'objectif vous pouvez compenser la distorsion de l'image causée par les lentilles de certains objectifs. Même les « lignes de convergence » peuvent être rectifiées facilement. Prenons l'exemple suivant :
Original et image avec correction d'objectif
Agencement
Lentille : agit sur la courbure de l'image
Extrait//Zoom : les bordures noires causées par les changements de paramètres sous Lentille sont compensées par cette fonction.
Automatique : le paramètre Extrait/Zoom fonctionne automatiquement, et fait en sorte que les bordures noires causées par les modifications du paramètre Lentille ne soient plus visibles.
REMARQUE Si vous modifiez le paramètre Extrait/Zoom manuellement, la fonction automatique est désactivée.
Perspective : les prises de vue contenant des plongées ou contre-plongées importantes présentent souvent une distorsion de la perspective plutôt artificielle. Ce paramètre permet de compenser ces distorsions afin d'obtenir une image plus naturelle.
CONSEIL Les paramètres de correction d'objectif peuvent être animés. Ceci est particulièrement utile avec les vidéos dont les perspectives varient et peuvent présenter des déformations.

Déformation 3D
Ici, vous pouvez déformer et déplacer les perspectives des images. Un effet 3D est alors généré : certaines parties de l'image paraissent plus proches que d'autres.
Vous pouvez modifier les positions des quatre angles à l'aide de la souris dans l'écran du programme ou en entrant des valeurs numériques.
REMARQUE Contrairement au format Stereo3D, aucun positionnement 3D réel n'a lieu. L'image est seulement déformée de sorte à créer un effet tridimensionnel sur un écran ordinaire.

Modèles de mouvement
Vous trouverez ici des modèles pour les effets de mouvement applicables aux objets.