レンダリング ファイル内のプロジェクト参照
VEGAS Pro プロジェクトで、埋め込みプロジェクト パス参照によってレンダリングされたメディア ファイルを使用しているときに、メディアを後で編集する必要がある場合は、ソース プロジェクトを関連アプリケーションで簡単に開くことができます。ACID 5.0、Sound Forge 8.0、およびVEGAS Pro 6.0 以降では、ファイルをレンダリングするときにプロジェクト パス参照を保存できます。
例えば、ACID プロジェクトからレンダリングされたオーディオ ファイルが VEGAS Pro タイムライン上にあると仮定します。VEGAS Pro プロジェクトのプレビューで、ACID プロジェクトが重要なトラックをミュートした状態で誤ってレンダリングされていることが判明しました。このような場合は、VEGAS Pro タイムラインでイベントを右クリックし、ショートカット メニューから[ソース プロジェクトの編集]を選択して ACID プロジェクトを再度開き、トラックのミュートを解除して、レンダリングします。
NOTE レンダリング ファイル内のプロジェクト情報は、プロジェクト ファイルのみを参照する情報です。レンダリング後にプロジェクトファイルを編集した場合、 プロジェクトデータとレンダリングしたファイルは一致しなくなります。パスの参照を使用して プロジェクトを編集するには、プロジェクトファイルとすべてのメディアファイルが コンピュータ上で使用できる必要があります。
プロジェクト パスのレンダリング ファイルへの保存
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VEGAS Pro プロジェクトを保存します。レンダリングしたファイルにプロジェクト参照を埋め込む前に、プロジェクトを保存する必要があります。
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「ファイルのレンダリング」トピックで説明されている手順を実行して、ファイルの種類とファイルをレンダリングする場所を選択し、[プロジェクトをレンダリング メディアにパス リファレンスとして保存]チェック ボックスをオンにします。
詳しくは、次を参照してください プロジェクトのレンダリング(名前を付けてレンダリング)
NOTE プロジェクトが保存されていない場合、またはサードパーティ製のファイルフォーマットプラグインを使用してレンダリングした場合は、このチェックボックスは使用できません。
レンダリングしたプロジェクトの編集
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次のいずれかの操作を行います。
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[エクスプローラ]ウィンドウでメディア ファイルを右クリックします。
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[プロジェクト メディア]ウィンドウでメディア ファイルを右クリックします。
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タイムラインでイベントを右クリックします。
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ショートカット メニューから[ソース プロジェクトの編集]を選択します。ACID、VEGAS Pro、または Sound Forge ウィンドウが開き、ソース プロジェクトが表示されます。
NOTE プロジェクトを作成したコンピュータ以外のコンピュータでソース プロジェクトを編集するには、編集用のコンピュータが以下の要件を満たしている必要があります。
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プロジェクトの作成に使用したソフトウェアがインストールされ、プロジェクト ファイルの拡張子(.acd、.acd-zip、.veg、.vf、または .frg)が編集用コンピュータに登録されている。
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プロジェクトの作成に使用したソフトウェアと同じバージョンのソフトウェアが編集用コンピュータにインストールされていること。
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プロジェクト ファイルが、プロジェクトの作成に使用したコンピュータ上のパスと同じパスを使用して、編集用コンピュータに保存されていること。
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プロジェクトのソース メディアが編集用コンピュータにあること。メディア ファイルのパスがプロジェクトを作成したコンピュータ上のファイル パスと同じでない場合は、新しいフォルダまたは別のファイルの選択を求めるメッセージが表示されます。
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必要に応じてプロジェクトを編集します。
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編集したプロジェクトを元のメディア ファイルと同じ名前でレンダリングしてから、編集アプリケーションを閉じます。
既存のトラックを編集すると、プロジェクトは自動的に最新のメディア ファイルが使用されるように更新されます。