レンダリング ファイル内のプロジェクト参照

VEGAS Pro プロジェクトで、埋め込みプロジェクト パス参照によってレンダリングされたメディア ファイルを使用しているときに、メディアを後で編集する必要がある場合は、ソース プロジェクトを関連アプリケーションで簡単に開くことができます。ACID 5.0、Sound Forge 8.0、およびVEGAS Pro 6.0 以降では、ファイルをレンダリングするときにプロジェクト パス参照を保存できます。

例えば、ACID プロジェクトからレンダリングされたオーディオ ファイルが VEGAS Pro タイムライン上にあると仮定します。VEGAS Pro プロジェクトのプレビューで、ACID プロジェクトが重要なトラックをミュートした状態で誤ってレンダリングされていることが判明しました。このような場合は、VEGAS Pro タイムラインでイベントを右クリックし、ショートカット メニューから[ソース プロジェクトの編集]を選択して ACID プロジェクトを再度開き、トラックのミュートを解除して、レンダリングします。

NOTE レンダリング ファイル内のプロジェクト情報は、プロジェクト ファイルのみを参照する情報です。レンダリング後にプロジェクトファイルを編集した場合、 プロジェクトデータとレンダリングしたファイルは一致しなくなります。パスの参照を使用して プロジェクトを編集するには、プロジェクトファイルとすべてのメディアファイルが コンピュータ上で使用できる必要があります。

プロジェクト パスのレンダリング ファイルへの保存

  1. VEGAS Pro プロジェクトを保存します。レンダリングしたファイルにプロジェクト参照を埋め込む前に、プロジェクトを保存する必要があります。

  2. 「ファイルのレンダリング」トピックで説明されている手順を実行して、ファイルの種類とファイルをレンダリングする場所を選択し、[プロジェクトをレンダリング メディアにパス リファレンスとして保存]チェック ボックスをオンにします。

    詳しくは、次を参照してください プロジェクトのレンダリング(名前を付けてレンダリング)

    NOTE プロジェクトが保存されていない場合、またはサードパーティ製のファイルフォーマットプラグインを使用してレンダリングした場合は、このチェックボックスは使用できません。

レンダリングしたプロジェクトの編集

  1. 次のいずれかの操作を行います。

    • [エクスプローラ]ウィンドウでメディア ファイルを右クリックします。

    • [プロジェクト メディア]ウィンドウでメディア ファイルを右クリックします。

    • タイムラインでイベントを右クリックします。

  2. ショートカット メニューから[ソース プロジェクトの編集]を選択します。ACID、VEGAS Pro、または Sound Forge ウィンドウが開き、ソース プロジェクトが表示されます。

    NOTE プロジェクトを作成したコンピュータ以外のコンピュータでソース プロジェクトを編集するには、編集用のコンピュータが以下の要件を満たしている必要があります。

    • プロジェクトの作成に使用したソフトウェアがインストールされ、プロジェクト ファイルの拡張子(.acd、.acd-zip、.veg、.vf、または .frg)が編集用コンピュータに登録されている。

    • プロジェクトの作成に使用したソフトウェアと同じバージョンのソフトウェアが編集用コンピュータにインストールされていること。

    • プロジェクト ファイルが、プロジェクトの作成に使用したコンピュータ上のパスと同じパスを使用して、編集用コンピュータに保存されていること。

    • プロジェクトのソース メディアが編集用コンピュータにあること。メディア ファイルのパスがプロジェクトを作成したコンピュータ上のファイル パスと同じでない場合は、新しいフォルダまたは別のファイルの選択を求めるメッセージが表示されます。

  3. 必要に応じてプロジェクトを編集します。

  4. 編集したプロジェクトを元のメディア ファイルと同じ名前でレンダリングしてから、編集アプリケーションを閉じます。

    既存のトラックを編集すると、プロジェクトは自動的に最新のメディア ファイルが使用されるように更新されます。