コンポジット(子)トラックのピクセルを 水平軸と垂直軸に沿ってオフセットする際のガイドとして、 親イメージを使用します。
[ディスプレイスメントマップ] プラグインは、ディスプレイスメントマップをビデオに適用するために使用される強力なツールで、ディスプレイスメントマップのグレースケール値に基づいてピクセルをシフトすることで、視覚的に印象的な歪みやエフェクトを作成します。
[ディスプレイスメントマップ] は、別の画像やビデオのピクセルを歪めたりシフトしたりするための基礎として機能する特殊なグレースケール画像ファイルまたはビデオです。これらはビジュアルエフェクト編集、特に 3D アニメーションや合成アプリケーションに頻繁に使用され、リアルで想像力豊かなデフォルメを可能にします。
ディスプレイスメントマップには、グレースケール値で表されるピクセル情報が含まれています。各グレースケール値は、ターゲットの画像またはビデオ内の対応するピクセルの変位の方向と強度を表します。通常、グレースケール値の範囲は黒 (0) から白 (255) で、黒は変位を引き起こさず、白は最大変位を表します。
[ディスプレイスメントマップ] をターゲットの画像またはビデオに適用すると、ピクセルはディスプレイスメントマップのグレースケール値に従ってシフトされます。
-
ディスプレイスメントマップの中間のグレーの領域では、オフセットが生成されません。
-
ディスプレイスメントマップの明るい領域では、上および左方向にソースイメージ内のピクセルがオフセットされます。
-
ディスプレイスメントマップの暗い領域では、下および右方向にソースイメージ内のピクセルがオフセットされます。
TIP [ディスプレイスメントマップ] は、2D または 3D オブジェクトのリアルな変形をシミュレートする強力な方法を提供します。これらは、水面、波のエフェクト、地形の変形、テクスチャの歪み、折り目、しわ、その他多くのビジュアルエフェクトを作成するためによく使用されます。
[ディスプレイスメントマップ] プラグインでは、親トラック内のイメージをディスプレイスメントマップとして使用することで、合成された子トラック内のピクセルを水平軸と垂直軸に沿ってオフセットできます。これにより、ビデオをクリエイティブに操作し、プロジェクトにさまざまなダイナミックエフェクトを組み込むことができます。
|
|
|
|
|
親トラック |
子トラック |
置換マップの出力 |
|
項目 |
説明 |
|---|---|
|
サイズ調整 |
Drag the Horizontal and Vertical sliders or type values in the edit boxes to indicate the amount by which you want to offset pixels.0 を指定するとオフセットは生成されず、1 を指定すると最大オフセットが生成されます。 |
|
チャンネル |
ドロップダウン リストから設定を選択し、置換マップの水平および垂直コンポーネントに使用するチャンネルを指定します。Select the Invert checkbox to treat bright areas of the map as dark areas and vice-versa. |
|
エッジ ピクセルの処理 |
ドロップダウン リストから設定を選択し、フレーム外のピクセルにマップされたピクセルに対するプラグインの処理方法を指定します。
|
|
アルファ チャンネルで RGB チャンネルをスケール |
ソースイメージが半透明の場合、このチェックボックスをオンにすると、アルファチャンネルによって RGB チャンネルを拡大/縮小でき、透明ピクセルは不透明ピクセルよりオフセットが少なくなります。 イメージが完全に不透明な場合、このチェックボックスは効果がありません。 |
|
入力表面の入れ替え |
このチェックボックスをオンにすると、ソースイメージとマップイメージが入れ替わります。 |