バスのルーティング

[ミキシング コンソール]ウィンドウでは、26 個までの仮想バス(およびマスタ バス)を作成できます。

作成したバスはコンピュータに接続されたハードウェアまたは他のバスにルーティングできます。デフォルトでは、すべてのバスがマスタ バスに割り当てられています。この構成では、バスを使用してトラックのサブグループを作成できます。例えば、すべてのドラム トラックを 1 つのバスにルーティングして、ドラム トラックのレベルを、相対レベルを変えずに同時に調整できます。バスをハードウェア出力に割り当てた場合、トラックを外部エフェクト プロセッサに送ったり、外部ミキサーでミキシングしたりすることができます。

IMPORTANT ハードウェア 出力にバスをルーティングしている場合は、 プロジェクトをレンダリングするときに、それらのバスの出力がミックスに 格納されません。

バスを別のバスにルーティング

  1. プロジェクトにバスを追加します。詳しくは、オーディオ バスの追加 を参照してください。

  2. オーディオ バス トラックの[再生デバイス セレクタ]ボタンをクリックし、メニューからバスを選択します。詳しくは、オーディオ バス トラック を参照してください。

    • バスがマスタ バスにルーティングされているときは、ボタンは に変わります。

    • バスが他のバスにルーティングされている場合は、バス文字( など)が表示されます。

    • バスがハードウェア出力にルーティングされているときは、ボタンは として表示されます。

NOTE フィードバックを防ぐため、ルーティングを循環させることはできません。例えば、プロジェクトに 2 つのバスがあり、バス A が バス B にルーティングされる場合、バス B はマスタ バスにのみルーティングできます。

TIP バス チャンネル ストリップで I/O コントロール リージョンを使用して、バスをルーティングすることもできます。詳しくは、バス チャンネル ストリップ を参照してください。

バスをハードウェア出力にルーティング

  1. Windows Classic Wave ドライバまたは ASIO ドライバを使用していることを確認します。

    1. [オプション] メニューの [ユーザー設定] を選択し、[オーディオ デバイス] タブをクリックします。

    2. [オーディオ デバイスの種類]ドロップダウン リストから[Windows Classic Wave ドライバ]または ASIO ドライバーを選択します。

    3. [ユーザ設定]ダイアログ ボックスを閉じるには、[OK]をクリックします。

    NOTE [ユーザー設定]ダイアログボックスの[オーディオ]タブの[オーディオ デバイスの種類]ドロップダウンリストで[Microsoft Sound Mapper]を選択した場合、バスを他のデバイスに割り当てることはできません。詳しくは、[オーディオ]タブ を参照してください。

  2. バス チャンネル ストリップの I/O コントロール リージョンにある[出力]ボタンをクリックし、メニューから別のバスを選択します。詳しくは、バス チャンネル ストリップ を参照してください。