Einfügen von Befehlsmarkern

Wählen Sie im Menü Einfügen die Option Befehl aus, um einen Metadatenbefehlsmarker auf der Befehlsleiste zu positionieren.

Befehlsmarkierungen zeigen an, wann eine Anweisung (Funktion) in einer Streaming-Mediendatei auftritt. Sie können Befehlsmarkern verwenden, um Überschriften, Untertitel, Links zu Websites oder jede andere von Ihnen definierte Funktion anzuzeigen.

WICHTIG Windows Media Player 9 und höher ignoriert Metadatenbefehle, es sei denn, das Kontrollkästchen Vorhandene Skriptbefehle ausführen im Dialogfeld Einstellungen | Registerkarte Sicherheit des Players ist aktiviert. Weisen Sie Ihre Zuhörer darauf hin, dieses Kontrollkästchen zu aktivieren, bevor Sie Ihre Datei abspielen.

Einfügen eines Befehlsmarkers

  1. Platzieren Sie den Cursor an der Stelle, an der Sie den Befehlsmarker einfügen möchten.

  2. Wählen Sie im Menü Einfügen die Option Befehl aus. Das Dialogfeld Befehlseigenschaften wird angezeigt.

  3. Wählen Sie im Ausklappmenü Befehl den Befehlstyp aus, den Sie einfügen möchten, oder geben Sie in dem Feld einen benutzerdefinierten Befehl ein.

  4. Geben Sie im Feld Parameter das Argument ein, das an den Befehl übergeben werden soll. Wenn Sie beispielsweise einen URL-Befehl verwenden, geben Sie die Adresse der Webseite ein, die Sie anzeigen möchten.

    Befehl

    Player-Typ

    Beschreibung

    URL

    Windows Media

    Gibt an, wenn eine Anweisung, einen anderen Inhalt anzuzeigen, an den Internetbrowser des Benutzers gesendet wird.

    Geben Sie im Feld Parameter die URL ein, die zu einem bestimmten Zeitpunkt während der Wiedergabe des gerenderten Projekts angezeigt werden soll.

    Text

    Windows Media

    Zeigt Text im Untertitelbereich unterhalb des Videoanzeigebereichs von Windows Media Player an.

    Geben Sie im Feld Parameter den Text ein, der während der Wiedergabe angezeigt wird.

    HINWEIS Um während der Wiedergabe in Windows Media Player 9 Untertitel anzuzeigen, wählen Sie im Windows Media Player-Menü Wiedergabe den Befehl Untertitel und dann aus dem Untermenü die Option Ein (falls verfügbar) aus.

    WMClosedCaption

    Windows Media

    Zeigt den Text aus dem Feld Parameter im Untertitelfenster an, das in einer HTML-Layoutdatei definiert ist.

    WMTextBodyText

    Windows Media

    Zeigt den Text aus dem Feld Parameter im Textfenster an, das in einer HTML-Layoutdatei definiert ist.

    WMTextHeadline

    Windows Media

    Zeigt den Text aus dem Feld Parameter im Überschriftenfenster an, das in einer HTML-Layoutdatei definiert ist.

    Scott EOM

    Scott Studios-WAV-Datei

    Berechnet, wann der nächste Clip in der Warteschlange eines Scott Studios-Systems abgespielt wird.

    Weitere Informationen finden Sie in der Scott Studios-Dokumentation.

    Scott Cue-In

    Scott Studios-WAV-Datei

    Legt den Anfang einer Datei in einem Scott Studios-System fest, ohne eine destruktive Bearbeitung durchzuführen.

    Weitere Informationen finden Sie in der Scott Studios-Dokumentation.

    608CC1

    Wird für Untertitel in der Primärsprache verwendet.

    Geben Sie im Feld Kommentar Befehle für Untertitelsteuerelemente ein.

    TIPP
    • Wenn Sie Untertiteltext im Dialogfeld Befehlseigenschaften in das Feld Kommentar eingeben und kein Untertitel-Markup angeben, wird ein ein-/ausblendbarer Untertitel erstellt.

    • Über Ihre Tastatur können Sie Standardtext und -interpunktion eingeben. Zum Einfügen von Sonderzeichen und Interpunktionszeichen verwenden Sie die Zeichentabelle (Start | Alle Programme | Zubehör | Systemprogramme | Zeichentabelle).

    Weitere Informationen zu Untertiteln finden Sie unter Hinzufügen von Untertiteln zu Videodateien

    608CC3

    Wird für Untertitel in der Sekundärsprache verwendet.

    Geben Sie im Feld Kommentar Befehle für Untertitelsteuerelemente ein.

  5. Geben Sie im Feld Kommentar einen Kommentar ein, den Sie dem Befehl zuordnen möchten. Ein Kommentar dient im Allgemeinen dazu, Sie bei der Arbeit an einem Projekt daran zu erinnern, um welchen Befehl es sich handelt. Seine Funktion ist mit der von Namensmarkern und Regionen vergleichbar.

  6. Geben Sie in das Feld Position den Zeitpunkt ein, zu dem der Befehl in Ihrem Projekt erscheinen soll. Standardmäßig fügt VEGAS Pro den Befehl an der Cursorposition ein.

Löschen eines Befehlsmarkers

Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf das Befehlsmarker-Tag und wählen Sie im Kontextmenü die Option Löschen.

Bearbeiten eines Befehlsmarkers

Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf das Befehlsmarker-Tag und wählen Sie im Kontextmenü die Option Bearbeiten.

—oder—

Doppelklicken Sie auf das Befehlsmarker-Symbol.

Bewegen des Cursors auf eine Befehlsmarkierung

Klicken Sie auf das Befehlsmarker Symbol .

Verwendung von Befehlsvorlagen

Wenn Sie häufig Befehle mit ähnlichen Einstellungen einfügen, können Sie eine Vorlage erstellen, um Befehlseinstellungen automatisch einzufügen.

Erstellen einer Vorlage

  1. Wählen Sie im Menü Einfügen die Option Befehl aus, um den Dialog Befehlseigenschaften anzuzeigen.

  2. Geben Sie in den Feldern Befehl, Parameter, Kommentar und Position die gewünschten Einstellungen ein.

  3. Geben Sie in das Feld Vorlage den Namen ein, unter dem Sie die Vorlage speichern möchten.

  4. Klicken Sie auf die Schaltfläche Speichern.

Abrufen einer Vorlage

  1. Wählen Sie im Menü Einfügen die Option Befehl aus, um den Dialog Befehlseigenschaften anzuzeigen.

  2. Wählen Sie im Ausklappmenü Vorlage die gewünschte Vorlage aus. VEGAS Pro fügt die in der Vorlage gespeicherten Informationen in die Felder Befehl, Parameter, Kommentar und Position ein.

  3. Bearbeiten Sie die Einstellungen in den Feldern Befehl, Parameter, Kommentar und Position nach Bedarf.

  4. Klicken Sie auf OK.

Bearbeiten von Metadatenbefehlen

VEGAS Pro speichert die Metadatenbefehlvorlagen in der Datei cmdtVEGAS Proemp.xml22 im Ordner C:\Benutzer\Benutzername\AppData\Roaming\VEGAS\\. Sie können diese Datei direkt bearbeiten, um Ihre Vorlagen zu ändern.