Rendern eines 5.1 Surround-Projektes

Beim Rendern eines Surround-Projekts entstehen sechs Monodateien (AIFF, ATRAC, WAV/W64 oder PCA) oder eine einzelne 5.1-Kanal-Datei (AC-3, WAV/W64, WMA und WMV), die von Ihrer Authoring-Anwendung zur Erstellung von DVD-Video- oder 5.1-Kanal-Musikprojekten verwendet werden kann.

WICHTIG Das erforderliche Audioformat entnehmen Sie vor dem Rendern Ihres Surroundprojekts der Dokumentation der Authoring-Anwendung. Einige Encoder erfordern eine bestimmte Tiefpassfilter-Cutoff-Frequenz und einen bestimmten Abfall, und bei Ihrem Encoder muss möglicherweise vor dem Kodieren kein Filter angewendet werden. Verwenden Sie die Registerkarte Audio des Dialogfeldes Projekteigenschaften, um einen Tiefpassfilter zu konfigurieren.

  1. Wählen Sie im Menü Dateidie Option Rendern als aus, um das Dialogfeld Rendern als zu öffnen.

  2. Wählen Sie den Ordner und den Dateinamen, den Sie zum Speichern Ihrer Datei verwenden möchten.

  3. Geben Sie im Feld Name den Dateinamen ein.

  4. Wählen Sie im Feld "Vorlage" die Vorlage "Mehrfach mono" oder eine geeignete 5.1-Kanal-Vorlage, die von dem ausgewählten Dateityp unterstützt wird.

  5. TIPP
    • Wenn Sie ein 5.1 Surround-Projekt in das Format AIFF (.aif), Perfect Clarity Audio (.pca), Wave64 (.w64) oder Wave (.wav) rendern, können Sie jeden der Surroundmasterbusse in einer eigenen Datei speichern, indem Sie in der Dropdownliste Vorlage die Einstellung Mehrfach mono auswählen. Ein Beispiel: Wenn Sie My Film.wav in das Feld Dateiname eingeben, werden die folgenden Dateien erzeugt: My Film Right.wav, My Film Right Surround.wav, My Film LFE.wav, My Film Left.wav, My Film Left Surround.wav und My Film Center.wav. Weitere Informationen finden Sie unter 5.1 Surround-Projekte

    • Wenn Sie ein 5.1-Surround-Projekt mit der Vorlage 48.000 Hz, 16 Bit, 5.1, PCM oder 48.000 Hz, 32 Bit, 5.1, PCM in das WAV- oder WAV64-Format rendern, können Sie eine einzelne 5.1-Kanaldatei erstellen. Die gerenderte Datei enthält Channel-Mapping-Informationen, so dass VEGAS Pro die Surround-Panning-Informationen beibehält, wenn diese Dateien zu 5.1-Surround-Projekten hinzugefügt werden.

      Ältere Vegas-Anwendungen (und Anwendungen von Drittanbietern) können diese 5.1-Kanal-Dateien unter Umständen nicht lesen. In diesem Fall können Sie eine einzelne 6-Kanal-Datei rendern, indem Sie das Kontrollkästchen Multikanalzuweisung aktivieren auswählen und mithilfe der Surround-Master-Outputs eine Kanalzuordnung erstellen.

      Weitere Informationen zum Rendern von Mehrkanal-Audio und zum Einrichten des Mehrkanal-Mappings finden Sie unter Rendern von Mehrkanal-Audiodateien

  6. Aktivieren Sie das Kontrollkästchen Nur Loopbereich rendern, wenn nur der Teil des Projekts gespeichert werden soll, der sich innerhalb der Loopregion befindet. Die Option Loopwiedergabe muss hierfür nicht aktiviert werden.

    Das Kontrollkästchen ist nur verfügbar, wenn Sie eine Zeitauswahl in der Timeline erstellt haben.

  7. Wenn der ausgewählte Dateityp dies unterstützt, können Sie das Kontrollkästchen Projektmarkierungen mit Mediendatei speichern aktivieren, um Markierungen, Regionen und Befehlsmarkierungen in die gerenderte Mediendatei aufzunehmen. Wenn die Informationen nicht in Ihrer Mediendatei gespeichert werden können, wird eine .sfl-Datei erstellt (mit demselben Basisnamen wie Ihre Mediendatei).

  8. Klicken Sie auf die Schaltfläche Rendern. Ein Dialogfeld wird angezeigt, in dem der Fortschritt beim Rendern überwacht werden kann.

    Sobald das Rendern abgeschlossen ist, können Sie auf die Schaltfläche Öffnen klicken, um die Datei mit dem zugeordneten Player abzuspielen, oder auf Ordner öffnen, um den Ordner zu öffnen, in dem die Datei gespeichert wurde.