Rendern von Mehrkanal-Audiodateien

Wenn Sie eine einzelne Audiodatei mit mehreren Audiokanälen rendern möchten, können Sie in eines der folgenden Formate rendern:

  • WAV/WAV64 (Informationen zum Rendern von 5.1-Kanal-WAV/WAV64-Dateien finden Sie unter Rendern eines 5.1 Surround-Projektes)

  • AVI

  • Material Exchange Format (MXF)

    HINWEIS MXF-Dateien erfordern einen Videostream.

Renderformat

Anzahl der Kanäle

DV MXF

Enthält immer 4 Audiokanäle.

Mithilfe der Dropdownliste Kanäle auf der Registerkarte "Audio" im Dialogfeld "Benutzerdefinierte Vorlage" kann die Anzahl der Kanäle ausgewählt werden, die mit Audiodaten gefüllt werden sollen. Wenn Sie beispielsweise in der Dropdownliste Kanäle den Eintrag 2 auswählen, enthält die gerenderte Datei 4 Audiokanäle: zwei Kanäle mit Audiodaten und zwei mit Stille. Weitere Informationen finden Sie unter Benutzerdefinierte Rendervorlagen

IMX MXF

Enthält immer 8 Audiokanäle.

Mithilfe der Dropdownliste Kanäle auf der Registerkarte "Audio" im Dialogfeld "Benutzerdefinierte Vorlage" kann die Anzahl der Kanäle ausgewählt werden, die mit Audiodaten gefüllt werden sollen. Wenn Sie beispielsweise in der Dropdownliste Kanäle den Eintrag 2 auswählen, enthält die gerenderte Datei 8 Audiokanäle: zwei Kanäle mit Audiodaten und sechs mit Stille.

HD MXF

Kann 2 oder 4 Audiokanäle enthalten.

Mithilfe der Dropdownliste Kanäle auf der Registerkarte "Audio" im Dialogfeld "Benutzerdefinierte Vorlage" kann die Anzahl der Kanäle ausgewählt werden, die gerendert werden sollen. Wenn Sie beispielsweise in der Dropdownliste Kanäle den Eintrag 2 auswählen, enthält die gerenderte Datei nur 2 Audiokanäle.

HINWEIS WMV/WMA, AC-3 und ATRAC unterstützen Mehrkanal-Surround-Formate. Die Kanalzuordnung wird nicht unterstützt.

  1. Erstellen Sie Ihr Projekt.

  2. Im Fenster "Mischkonsole" können Sie jedem Kanal (oder Kanalpaar) für die zu rendernde Datei einen Bus hinzufügen.

    Wenn Sie beispielsweise eine 6-Kanal-WAV-Datei erstellen möchten, können Sie Ihr Projekt mit drei oder sechs Bussen einrichten. Wenn Sie drei Busse verwenden, werden die Kanäle links und rechts für jeden Bus in einem separaten Kanal gespeichert. Wenn Sie sechs Busse verwenden, können Sie die Monoabmischung aus jedem Bus als separaten Kanal speichern.

    Weitere Informationen finden Sie unter Hinzufügen von Audiobussen

  3. HINWEIS Wenn Sie mit einem 5.1 Surround-Projekt arbeiten, können Sie die sechs Kanäle aus dem Surround-Master-Bus sechs Outputkanälen zuordnen.

  4. Sie können Tracks zu Bussen zuweisen, um die Audiodaten des Projekts dem gewünschten Kanal zuzuordnen. Weitere Informationen finden Sie unter Zuweisen von Tracks zu Bussen

  5. Wählen Sie im Menü DateiRendern als, um das Dialogfeld "Rendern als" anzuzeigen.

  6. Wählen Sie mit den Bedienelementen für die Ausgabedatei im Dialogfeld "Rendern als" das Speicherverzeichnis.

  7. Aktivieren Sie das Kontrollkästchen Mehrkanalrendern aktivieren.

  8. Klicken Sie auf die Schaltfläche Kanäle, wenn Sie die Busse in Ihrem Projekt den Kanälen in der gerenderten Datei zuordnen möchten. Wenn Sie keine Kanalzuordnung angeben, rendert VEGAS Pro keine Mehrkanaldatei.

    1. Aktivieren Sie im Dialogfeld "Kanalzuordnung" das Kontrollkästchen für jeden Bus, den Sie in die gerenderte Datei aufnehmen möchten. Jeder Stereobus wird in der gerenderten Datei auf zwei Kanälen gespeichert. Wenn Sie einen Bus auf einem einzigen Kanal speichern möchten, aktivieren Sie das Kontrollkästchen (Mono-Downmix) für diesen Bus.

    2. Wenn Sie die Reihenfolge der Busse in der Kanalzuordnung ändern möchten, wählen Sie den Bus aus, und klicken Sie auf die Schaltfläche Aufwärts oder Abwärts.

    3. Klicken Sie auf OK, um das Dialogfeld "Kanalzuordnung" zu schließen und zum Dialogfeld "Rendern als" zurückzukehren.

      TIPP Die Kanalzuordnung ist auch verfügbar, wenn Sie von der Timeline auf Band aufzeichnen, in einen neuen Track rendern oder Video auf eine XDCAM-Disk exportieren.

  9. Verwenden Sie die Einstellungen für das Ausgabeformat, um den Dateityp zu wählen, den Sie erstellen möchten.

    Im Feld Ausgabeformat werden die Dateitypen und -formate angezeigt, die Sie zum Rendern Ihrer Datei verwenden können. Sie können auf die Überschriften doppelklicken (oder auf die Pfeilschaltflächen), um die Liste der verfügbaren Vorlagen zu erweitern oder zu reduzieren. Klicken Sie auf eine Vorlage, um diese auszuwählen und dieses Format für das Rendering zu verwenden, oder wählen Sie eine Vorlage und klicken Sie auf die Schaltfläche Benutzerdefinierte Vorlage, um die Vorlageneinstellungen zu verändern.

    Wenn Sie beim Rendern einer WAV-, W64- oder AVI-Datei Standardvorlage auswählen, entspricht die Anzahl der Kanäle dem im Dialogfeld "Kanalzuordnung" angegebenen Wert.

  10. HINWEIS Wenn Sie eine Rendervorlage auswählen, in der mehr Kanäle vorgesehen sind, als Sie im Dialogfeld "Kanalzuordnung" eingerichtet haben, werden die zusätzlichen Kanäle als Stille gerendert.

    Wenn Sie eine Vorlage auswählen, in der weniger Kanäle vorgesehen sind, als Sie im Dialogfeld "Kanalzuordnung" eingerichtet haben, werden die Einstellungen der Vorlage verwendet. Zusätzliche zugeordnete Kanäle werden ignoriert.

  11. Aktivieren oder deaktivieren Sie je nach Bedarf die folgenden Kontrollkästchen im Abschnitt Render-Optionen:

    1. Aktivieren Sie das Kontrollkästchen Nur Loopregion rendern, wenn Sie nur den Teil Ihres Projekts speichern möchten, der in der Loopregion enthalten ist. Die Option Loopwiedergabe muss hierfür nicht aktiviert werden.

    2. Aktivieren Sie das Kontrollkästchen Video auf Framegröße des Outputs anpassen (dehnen, kein Letterbox), wenn Sie in ein Outputformat rendern, dessen Seitenverhältnis geringfügig von den Projekteinstellungen abweicht. Dadurch treten keine schwarzen Streifen am oberen und unteren Rand oder an den Seiten des Outputs auf .

    3. Aktivieren Sie das Kontrollkästchen Einstellung für Output-Rotation des Projekts verwenden, wenn Sie ein rotiertes Projekt rendern und im Dialog Projekteigenschaften für die gerenderte Datei die Einstellung Output-Rotation verwenden möchten.

      Wenn das Kontrollkästchen deaktiviert ist, wird das Medium entsprechend seiner Einstellung für die Medieneigenschaften gedreht, aber das Projekt selbst wird nicht gedreht. Sie können diese Einstellung verwenden, um Ihr Projekt auf einer nicht gedrehten Anzeige zu prüfen.

      Weitere Informationen finden Sie unter Erstellen von rotierten Projekten

  12. Wählen Sie die Steuerung der Metadatenoptionen aus um festzulegen, ob Informationen zum Projekt mit der Mediendatei gespeichert werden:

    1. Falls der ausgewählte Dateityp dies unterstützt, können Sie das Kontrollkästchen Projektmarker in Mediendatei speichern aktivieren, um Marker, Regionen und Befehlsmarker in die gerenderte Mediendatei aufzunehmen.

      Weitere Informationen finden Sie unter Einfügen von Regionen und Einfügen von BefehlsmarkernMarker einfügen

    2. Aktivieren Sie das Kontrollkästchen Projekt als Pfadreferenz in gerendertem Medium speichern, wenn Sie den Pfad zu Ihrem VEGAS Pro Projekt in der gerenderten Datei speichern möchten. Das Speichern des Projektpfads ermöglicht Ihnen eine einfache Rückkehr zum Quellprojekt, wenn Sie Ihre gerenderte Datei in einem anderen Projekt verwenden.

      HINWEIS
      • Die Projektinformationen in der gerenderten Datei sind nur eine Referenz auf eine Projektdatei. Wenn Sie die Projektdatei nach dem Rendern ändern, stimmen die Projektdaten nicht mehr mit der gerenderten Datei überein. Um ein Projekt mit einer Pfadreferenz zu bearbeiten, müssen die Projektdatei und alle Medien auf Ihrem Computer verfügbar sein. Weitere Informationen finden Sie unter Projektreferenzen in gerenderten Dateien

      • Das Kontrollkästchen ist nicht verfügbar, wenn Sie Ihr Projekt noch nicht ihr Projekt nicht gespeichert haben oder wenn Sie mit einem Dateiformat-Plugin eines Drittanbieters rendern plugin eines Drittanbieters rendern.

  13. Klicken Sie auf die Schaltfläche Rendern. Ein Dialogfeld wird angezeigt, in dem der Fortschritt beim Rendern überwacht werden kann.

  14. Sobald das Rendern abgeschlossen ist, können Sie auf die Schaltfläche Öffnen klicken, um die Datei mit dem zugeordneten Player abzuspielen oder auf Ordner öffnen, um den Ordner zu öffnen, in dem die Datei gespeichert wurde.