Configuración de propiedades de proyecto

Utilice el cuadro de diálogo Propiedades del proyecto para controlar la configuración predeterminada y almacenar información sobre el proyecto actual.

En el menú Archivo, seleccione Propiedades para acceder al cuadro de diálogo.

NOTAMarque la casilla ☐ Iniciar todos los proyectos con esta configuración para utilizar la configuración actual cada vez que cree un nuevo proyecto.

Vídeo

Utilice la pestaña Vídeo para ajustar el formato de vídeo del proyecto. También puede hacer clic en el botón Propiedades de vídeo de proyecto en la ventana de vista previa de vídeo para acceder a esta pestaña.

Elemento

Potenciómetros virtuales

Plantilla

Permite seleccionar una plantilla predeterminada para configurar automáticamente los controles del cuadro de diálogo.

También puede cambiar manualmente la configuración y guardarla como plantilla personalizada para uso futuro. Para crear una nueva plantilla, especifique un nombre en el cuadro de texto y haga clic en el botón Guardar plantilla. El nombre de la nueva plantilla personalizada se añade a la lista desplegable.

Para establecer que las propiedades del proyecto coincidan con las propiedades de un archivo de medios existente, haga clic en el botón Hacer coincidir con configuración de medio y examine el archivo que desee utilizar.

Anchura y altura

Determina el tamaño de fotograma de la película final cuando se renderiza. El tamaño máximo del fotograma para AVI, MPEG, QuickTime, Windows Media y la salida de imagen fija es de 2048 x 2048.

NOTAEl tamaño máximo de fotograma es de 4096x4096.

Seleccione una opción de la lista desplegable para cambiar el orden de los campos del archivo.

Determina el orden de campos de los fotogramas cuando se dibujan en la pantalla. Consulte la documentación de la tarjeta de salida/captura de vídeo a fin de conocer el orden de campos adecuado para su dispositivo.

  • Ninguno (escaneo progresivo): Seleccione esta opción cuando vea el vídeo en PC. Esta opción ignora el entrelazado.

  • Campo superior primero: Seleccione esta opción (también denominada impar o campo A) cuando vea el vídeo en un televisor.

  • Primero el campo inferior: Seleccione esta opción (también denominada par o campo B) para salida DV o si la opción Campo superior primero produce una salida inestable o con parpadeos.

Relación de aspecto del píxel

Seleccione una opción en la lista desplegable para cambiar la relación de aspecto del píxel del proyecto. Esta configuración dependerá de la tarjeta de salida/captura de vídeo.

Computers display pixels as squares, or a ratio of 1.0. Televisions display pixels as rectangles (ratios other than 1.0).

Utilizar una configuración incorrecta puede producir distorsión o alargamiento. Consulte la documentación de su tarjeta de salida/captura de vídeo a fin de conocer la configuración correcta.

Modo HDR

Al seleccionar HDR10 o HLG en el menú desplegable se activarán los siguientes ajustes:

  1. Configura el formato de píxel como "Punto flotante de 32 bits (rango completo)" en el cuadro de diálogo Propiedades del proyecto

  2. Establece la transformación de vista adecuada ("Rec 2020 ST2084 1000 nits (ACES)" para HDR10 y "Rec 2020 HLG 1000 nits (ACES)" para HLG) en el cuadro de diálogo Propiedades del proyecto.

  3. Habilita "Vista previa HDR" en el cuadro de diálogo Preferencias | Dispositivo de vista previa y el botón de la barra de herramientas "Vista previa HDR" situado encima de la ventana de vista previa, si se dispone del hardware adecuado. Esto se aplica tanto a la vista previa en ventana como a la vista previa a pantalla completa.

  4. Configura el filtro de salida compatible con HDR en el cuadro de diálogo Renderizar como... Los preajustes se filtrarán según el modo HDR.

  5. Habilita la Configuración de pantalla principal en el cuadro de diálogo Propiedades del proyecto.

  6. Al seleccionar Desactivado se restablecerán todos los ajustes a los valores predeterminados del proyecto.

Inicio de salida

Seleccione una opción en la lista desplegable para girar la salida del proyecto. Utilice el inicio de salida a fin de editar proyectos para que se muestren de forma vertical (en lugar de horizontal) o con la orientación invertida:

En este ejemplo, el vídeo se ha grabado con el trípode girado 90 grados. Sin embargo, con la salida del proyecto no girada, el vídeo tiene bandas negras verticales dentro del marco horizontal estándar.

Después de elegir 90 (sentido agujas reloj) en la lista desplegable Inicio de salida, la ventana de vista previa se girará y el vídeo rellenará el marco.

CONSEJOSi desea rotar una orientación del archivo de medios, puede usar la lista desplegable Rotación en el cuadro de diálogo Propiedades de medio.

Para obtener más información, consulte la Creación de proyectos rotados

Velocidad de fotogramas

Seleccione una opción en la lista desplegable para cambiar la velocidad de fotogramas del proyecto.

La velocidad de fotogramas de televisión en Estados Unidos, América del Norte, América Central, partes de América del Sur y Japón (NTSC) es 29,97 fotogramas por segundo (fps). En muchas zonas del mundo, incluidas Europa y la mayor parte de Asia, el estándar para televisión (PAL) es de 25 fps. En Francia, Rusia y la mayor parte de Europa Oriental se utiliza SECAM, una variación de PAL que también es de 25 fps.

Formato de píxel

Seleccione una opción en la lista desplegable para indicar si desea realizar el procesamiento de vídeo (composición, ajuste de escala, vista previa, renderización y la mayoría de los plugins de vídeo) utilizando la aritmética de punto flotante de 8 o 32 bits.

  • 8 bits heredados (niveles de vídeo): realiza el procesamiento de vídeo utilizando la aritmética de 8 bits y en el espacio de color del vídeo (Studio RGB o 16-235).

  • 8 bits (rango completo): realiza el procesamiento de vídeo usando aritmética de 8 bits y en el espacio de color de rango completo (0-255). En este modo de formato de píxeles, los formatos de vídeo estándar de rango limitado se convierten en espacio RGB de rango completo mediante la lectura de la información de rango de color proporcionada en los archivos multimedia. Si el rango de color del archivo multimedia es limitado o indefinido, entonces se convierte automáticamente a RGB de rango completo. Si el rango de colores es completo, no se realiza ninguna conversión de nivel cuando se decodifica en el espacio de color RGB. Este es el formato de píxeles por defecto para los nuevos proyectos.

    Para obtener más información, consulte Formato de píxel de 8 bits en proyectos.

  • Punto flotante de 32 bits (niveles de vídeo): Realiza el procesamiento de vídeo usando la aritmética de 32 bits y dentro del espacio de color de vídeo.

  • Punto flotante de 32 bits (rango completo): Realiza el procesamiento de vídeo usando la aritmética de 32 bits y dentro del espacio de color de rango completo.

    La opción Punto flotante de 32 bits permite mayor precisión para procesar vídeo, pero exige más capacidad de procesamiento que trabajar con vídeo de 8 bits.

CONSEJO
  • Punto flotante de 32 bits (niveles de vídeo) es la opción recomendada cuando se trabaja con entrada/salida YUV de 10 bits o cuando se utilizan medios xvYCC/x.v.Color.

  • Cuando se trabaje con entrada/salida de 8 bits, la opción Punto flotante de 32 bits (niveles de vídeo) puede impedir la composición de bandas que contengan fundidos, bordes suavizados o gradientes.

  • Los plugins de vídeo y los generadores de medios que admiten procesamiento de punto flotante se indican en la carpeta Punto flotante de 32 bits en las ventanas Transiciones, Efectos de vídeo, Generadores de medios, Compositores y Administrador de plugins.

  • Si está creando un proyecto de 32 bits, puede aumentar el rendimiento durante la edición y la reproducción si utiliza la opción 8 bits durante la edición y luego cambia a Punto flotante de 32 bits (niveles de vídeo) antes de renderizar.

  • Cuando se trabaja en el modo de proyecto de 8 bits (rango completo), la mayoría de los plugins de lectura admiten la opción de anular el rango de color. Para anular el rango de color de un archivo multimedia, haga clic con el botón secundario en un evento de la escala de tiempo y seleccione Propiedades en el menú contextual. En el cuadro de diálogo Propiedades, haga clic en la pestaña Medios. Elija la opción que desee de la lista desplegable Rango de colores. La información de la gama de colores se mantendrá con los proyectos.

Gamma de composición

Cuando seleccione Punto flotante de 32 bits (rango completo) en la lista desplegable Formato de píxel, podrá elegir un valor de gamma de composición.

  • 1.000 (Lineal): es la opción predeterminada cuando selecciona Punto flotante de 32 bits (rango completo) en la lista desplegable Formato de píxel.

  • 2.222 (Vídeo): rl procesamiento de vídeo de 8 bits siempre se realiza con un ajuste de 2.222.

Versión ACES / Espacio de color ACES

Seleccione la versión de ACES y el Espacio de color. Para obtener más información, consulte laFlujo de trabajo ACES y registro S

Transformación de vista

Elija la transformación de vista de referencia que se va a usar en este proyecto. Para obtener más información, consulte laActivación de la administración del color en su proyecto de VEGAS Pro

Modificar apariencia

Modificar apariencia es una función útil cuando se trabaja con un rango completo de 32 bits o en un proyecto HDR. LMT dispone de dos opciones:

Ninguna - Esta es la opción por defecto.

Aplicar corrección de artefacto luz azul. Utilice esta opción para desaturar los tonos azules. Este defecto surge al grabar luces de color azul excesivamente brillantes, tales como sirenas, faros, iluminación LED, etc. Si está trabajando en un proyecto de rango completo de 32 bits o en modo HDR y en la vista previa del vídeo se muestra algún objeto que emita una luz azul muy brillante, puede elegir la opción "Aplicar corrección de artefacto luz azul" y evitar así una saturación excesiva de dicho color en determinadas áreas de su película. La opción Modificar apariencia se desactiva en proyectos de nivel de vídeo de 8 y 32 bits o cuando usted no activa la opción Transformación de vista.

Calidad de renderización máx. resolución

Seleccione una opción de la lista desplegable para establecer la calidad del vídeo renderizado.

A no ser que tenga problemas de rendimiento específicos, seleccione Buena. Si selecciona La mejor, los tiempos de renderización pueden aumentar de forma espectacular.

La opción Buena utiliza escalas bilineales sin integración, mientras que la opción La mejor utiliza escalas bicúbicas con integración. Si utiliza imágenes fijas de alta resolución (o vídeo) que se escalarán hacia abajo hasta el tamaño de salida final, la selección de La mejor puede evitar defectos.

CONSEJOAlgunos formatos de archivo permiten asociar la configuración de calidad de renderización de un vídeo con una plantilla de renderización personalizada. La configuración de plantilla de renderización definitiva anula la opción Calidad de renderización de máx. resolución del cuadro de diálogo Propiedades del proyecto. Para obtener más información, consulte laPlantillas de renderización personalizadas

Tipo de desenfoque de movimiento

Seleccione una opción en la lista desplegable para elegir la curva que se utiliza para desenfocar fotogramas cuando se añade un envolvente de desenfoque de movimiento a la pista de bus de vídeo. Para obtener más información, consulte laPista de bus de vídeo

El desenfoque de movimiento crea la ilusión de movimiento en fotogramas individuales (muy similar al uso de un tiempo de exposición prolongado) y puede hacer que la animación generada por ordenador parezca más suave y natural.

  • Gausiano: Otorga más peso al fotograma central en el desenfoque y menos en los fotogramas externos. Se utilizará una curva bien formada entre los fotogramas centrales y exteriores. El desenfoque gausiano es la mejor opción en la mayoría de las situaciones cuando se necesita desenfoque.

  • Piramidal: Otorga más peso al fotograma central en el desenfoque y el menos posible a los fotogramas externos. La pendiente lineal se utiliza entre los fotogramas centrales y externos.

  • Cuadro: Utiliza una ponderación igual para todos los fotogramas, fundamentalmente igualando los fotogramas en el desenfoque.

Las opciones Gausiano (asimétrico), Piramidal (asimétrico) y Cuadro (asimétrico) solo utilizan la mitad izquierda de cada curva, desde la parte posterior del fotograma central. Los ajustes asimétricos crean un borde inicial duro con un desenfoque posterior detrás del objeto en movimiento.

Método de eliminación de entrelazado

Seleccione una opción de esta lista desplegable para determinar el método que se utiliza para renderizar efectos y eliminar el entrelazado de los dos campos que componen un fotograma.

  • Ninguno: No se realiza ninguna eliminación de entrelazado.

  • Fusionar campos: Esta opción utiliza contenido de ambos campos y funciona mejor para vídeos de movimiento lento y mucho detalle.

  • Interpolar: Utiliza un único campo cada vez y funciona bien para vídeos de gran movimiento y poco detalle.

  • Smart adaptive (GPU only) : An advanced deinterlacing method that you can use when upscaling video for 4K/Ultra HD output.

    Este ajuste se utiliza con clips entrelazados de hasta 2048x1080.

CONSEJONo se realiza ninguna eliminación de entrelazado en los modos de vista previa de vídeo Borrador y Vista previa. Los modos Buena y La mejor aplican el método de eliminación de entrelazado seleccionado.

Modo de remuestreo

Elija una opción de la lista desplegable para determinar cómo se re-muestrean los fotogramas de vídeo cuando la velocidad de los fotogramas de un archivo de medios es inferior a la velocidad de los fotogramas del proyecto. Esto puede ocurrir cuando el evento tiene una envolvente de velocidad o cuando la velocidad de fotogramas del medio original es diferente del ajuste Velocidad de fotogramas situado en la pestaña Vídeo del cuadro de diálogo Propiedades del proyecto.

Con la opción de re-muestreo, los fotogramas intermedios se interpolan desde los fotogramas de origen, de forma muy parecida a un efecto de crossfade entre los fotogramas originales. Esto puede solucionar algunos problemas de entrelazado y otros problemas de salida inestable.

Dispone de tres opciones para establecer la opción remuestreo predeterminado como propiedad del proyecto:

Fusionar fotogramas

Analiza los fotogramas existentes antes y después del nuevo y los mezcla para crear nuevos fotogramas según sea necesario

NOTAEl modo Fusionar fotogramas es el mismo modo de remuestreo que Forzar remuestreo de versiones anteriores.

Flujo óptico Utiliza la tecnología del flujo óptico para crear nuevos fotogramas según sea necesario
Deshabilitar remuestreo

No realiza ningún remuestreo

NOTALos nuevos proyectos utilizan Desactivar remuestreo predeterminado

CONSEJOPuede anular la configuración del modo de remuestreo del proyecto para cada evento utilizando los modificadores de eventos. Para obtener más información, consulte laAplicación de modificadores a eventos

Ajustar medio de origen para coincidir con configuración de proyecto o renderización

Marque esta casilla de verificación si desea que VEGAS Pro ajuste la escala de las imágenes o el entrelazado para permitir que los archivos de medios funcionen mejor con el proyecto.

Esta configuración corregirá los siguientes tipos de falta de coherencia:

  • Los medios DV se recortarán para renderizaciones de Internet de 320 x 240 para evitar las bandas negras horizontales.

  • Los medios DV panorámicos se recortarán en proyectos HD.

  • Los medios DV se recortarán en proyectos HD panorámicos.

  • Se recortarán medios de 486 líneas en proyectos de 480 líneas.

  • Se añadirán medios de 480 líneas en proyectos de 486 líneas.

Si la casilla de verificación no está marcada, los archivos de medios de origen se procesarán con su configuración nativa.

Carpeta de archivos previamente renderizados

Los archivos de vídeo previamente renderizados se guardan en esta carpeta para no tener que volver a renderizar el proyecto cada vez que lo vea. Para obtener más información, consulte laRenderizar vídeo previamente de forma selectiva

Si desea cambiar la ubicación de la carpeta, haga clic en el botón Examinar y seleccione una ubicación. Lo ideal sería que esta ubicación estuviera en una unidad de disco duro que no fuera la unidad en la que está instalado el sistema operativo.

IMPORTANTELos archivos renderizados previamente pueden consumir un importante espacio de unidad. Seleccione una carpeta en una unidad con capacidad a/v que disponga de espacio libre suficiente: DV necesita aproximadamente 228 MB por minuto.

Espacio disponible en la carpeta seleccionada

Muestra la cantidad total de espacio disponible en la unidad seleccionada.

Audio

Utilice la pestaña Audio para cambiar el formato de datos del proyecto actual.

Elemento

Potenciómetros virtuales

Modo de bus del master

Seleccione Estéreo en la lista desplegable para crear un proyecto estéreo de dos canales.

Seleccione 5.1 Surround si desea realizar la mezcla de canales 5.1 avanzada. Para obtener más información, consulte laProyectos con sonido envolvente 5.1

Número de buses estéreo:

Introduzca el número de buses estéreo del proyecto. Para obtener más información, consulte laAdición de buses de audio

Velocidad de muestra

Seleccione una velocidad de muestra de la lista desplegable o especifique un valor en el cuadro de edición.

Profundidad de bit

Seleccione una opción de la lista desplegable para especificar el número de bits utilizado para almacenar cada muestra. Los valores más elevados aumentarán la calidad de la reproducción y de cualquier grabación que realice.

Calidad de re-muestreo y extensión:

Seleccione una opción de la lista desplegable para determinar la precisión con la que se realizará un re-muestreo de los archivos de audio a fin de hacerlos coincidir con la configuración del proyecto.

La opción Calidad de re-muestreo y extensión también determina la calidad de procesamiento cuando se ajusta la extensión de tiempo de eventos de audio. Para obtener más información, consulte laEdición de las propiedades de eventos

Habilitar filtro paso-bajo en LFE

Marque esta casilla de verificación si desea aplicar un filtro paso-bajo a cada pista en un proyecto surround 5.1 que se haya asignado al canal LFE. Para obtener más información, consulte laPanoramización y mezcla de sonido envolvente 5.1

La aplicación de un filtro de paso bajo aproximará el sistema de gestión de bajos en un decodificador 5.1 y garantizará que solo se envíe audio de baja frecuencia al canal LFE.

IMPORTANTEAntes de renderizar el proyecto surround, compruebe la documentación de la aplicación de creación surround para determinar el formato de audio requerido. Algunos codificadores exigen una atenuación y frecuencia de corte específicas, o incluso que no se aplique ningún filtro antes de la codificación.

Frecuencia de corte del filtro paso-bajo

Seleccione una frecuencia en la lista desplegable o escriba una en el cuadro para definir la frecuencia por encima de la cual el canal LFE omitirá el audio.

Calidad del filtro paso-bajo

Seleccione una opción en la lista desplegable para determinar la nitidez de la curva de atenuación del filtro. La mejor producirá la curva más pronunciada.

Carpeta de archivos grabados

Al grabar pistas de audio, los archivos grabados se guardan en una única carpeta.

Si desea cambiar la ubicación de la carpeta, haga clic en el botón Examinar y seleccione una ubicación. Lo ideal sería que esta ubicación estuviera en una unidad de disco duro que no fuera la unidad en la que está instalado el sistema operativo.

CONSEJOSi no ha especificado una ubicación, se le pedirá que indique la ubicación donde desea guardar el audio grabado cuando haga clic en el botón Preparar para grabar de la cabecera de pista:

Espacio disponible en la carpeta seleccionada

Muestra la cantidad total de espacio disponible en la unidad seleccionada.

Regla

Use la pestaña Regla para cambiar el formato que se utiliza para mostrar la regla de la escala de tiempo. VEGAS Pro también envía información de tempo a los plugins de audio que lo admitan.

Elemento

Potenciómetros virtuales

Formato de tiempo de la regla

Seleccione una opción de la lista desplegable para elegir cómo desea que se muestre la regla de tiempo. Puede cambiar el formato en cualquier momento tras la creación del proyecto.

Para obtener más información sobre cada formato de tiempo, consulte Regla de tiempo

Tiempo de inicio de la regla

Especifique el tiempo de inicio del proyecto según sus preferencias.

Por ejemplo, se puede establecer que el desplazamiento de la regla comience a la una para la sincronización del código de tiempo.

Golpes por minuto

Especifique el tempo del proyecto en Golpes por minuto.

Este tempo se utiliza para determinar la escala de la regla (si selecciona Medidas y golpes en la lista desplegable Formato de tiempo de la regla) y para especificar el tempo que utiliza el metrónomo.

Marque la casilla Importar audio con tempo del proyecto en la pestaña Audio del cuadro de diálogo Preferencias, si desea que los bucles de ACID se extiendan para coincidir con el tempo del proyecto al añadirlos a la escala de tiempo o al obtener una vista previa de la ventana del explorador. Quite la marca de la casilla de verificación Importar audio con tempo del proyecto, si desea omitir la información de tempo.

Golpes por medida

Especifique el número de golpes de cada compás.

Este tempo se utiliza para determinar la escala de la regla (si selecciona Medidas y golpes en la lista desplegable Formato de tiempo de la regla) y para especificar el tempo que utiliza el metrónomo.

Nota que dura un golpe

Especifique la nota que recibe un golpe. Por ejemplo, si este valor es cuatro, una negra recibe un golpe.

Este tempo se utiliza para determinar la escala de la regla (si selecciona Medidas y golpes en la lista desplegable Formato de tiempo de la regla) y para especificar el tempo que utiliza el metrónomo.

Resumen

Elemento

Potenciómetros virtuales

Título

Especifique un título para el proyecto.

Artista

Indique el nombre del artista.

Ingeniero

Indique el nombre de la persona que mezcló o editó el proyecto.

Copyright

Especifique información de copyright para el proyecto.

Comentarios

Escriba cualquier comentario que desee asociar con el proyecto.

CD de audio

Utilice la pestaña CD de audio para configurar las opciones para grabar CD por disco. Para obtener más información, consulte laGrabación de CD por disco (DAO, del inglés Disc-at-once o también de libro rojo)

Elemento

Potenciómetros virtuales

Código universal de producto /

Número de catálogo de medio

Como medio de identificación, se pueden escribir en el CD tanto códigos universales de producto (UPC) como números de catálogos de los medios (MCN). No obstante, no todas las unidades de CD-R admiten esta característica. Compruebe la documentación de su unidad de CD-R para determinar si escribe estos códigos.

Especifique el código en este cuadro y los códigos se escribirán en el CD junto con el resto del proyecto.

Los códigos universales de producto los administra el organismo GS1 US: http://www.gs1us.org/.

Primer número de pista en disco

Introduzca un número en el cuadro o especifique el número de pista de la primera.

NOTALa especificación de un valor distinto de uno producirá un CD del tipo Red Book (libro rojo) aunque algunos reproductores de CD no podrán reproducir el disco.

Opciones avanzadas

Elemento

Potenciómetros virtuales

Mostrar visualización

Elija las características de su dispositivo maestro de vista previa.

Salida 360

Especifique su proyecto como proyecto 360 y active los controles 360.

Para obtener más información, consulte la Cómo preparar un proyecto para películas de 360°