Definição das propriedades do projeto

Use a caixa de diálogo Propriedades do projeto para controlar as configurações padrão e armazenar informações sobre o projeto atual.

No menu Arquivo, escolha Propriedades para exibir a caixa de diálogo.

OBSERVAÇÃO Marque a caixa de seleção ☐ Iniciar todos os novos projetos com essas configurações para usar as configurações atuais sempre que um novo projeto for criado.

Vídeo

Use a guia Vídeo para ajustar o formato de vídeo de seu projeto. Você também pode clicar no botão Project Video Properties (Propriedades do projeto de vídeo ) na janela Video Preview (Visualização do vídeo) para exibir essa guia.

Item

Descrição

Modelo

Permite selecionar um modelo predefinido para configurar automaticamente os controles na caixa de diálogo.

Você também pode alterar manualmente as configurações e salvá-las como um modelo personalizado para uso futuro. Para criar um novo modelo, digite um nome na caixa de texto e clique no botão Save Template (Salvar modelo ) . O novo nome do modelo personalizado é adicionado à lista suspensa.

Para definir as propriedades do projeto de modo a corresponder às propriedades de um arquivo de mídia existente, clique no botão Match Media Settings (Corresponder configurações de mídia ) e navegue até o arquivo que deseja usar.

Largura e altura

Determina o tamanho do quadro de seu filme final quando renderizado. O tamanho máximo de quadro para AVI, MPEG, QuickTime, Windows Media e saída de imagem estática é 2048x2048.

OBSERVAÇÃO O tamanho máximo do quadro é 4096x4096.

Ordem de campo

Determina a ordem de campo dos quadros quando desenhados na tela. Consulte a documentação da placa de captura/saída de vídeo para obter a ordem de campo adequada para seu dispositivo específico.

  • Nenhum (varredura progressiva): Selecione essa opção ao visualizar o vídeo em um computador. Essa opção ignora o entrelaçamento.

  • Campo superior primeiro: selecione essa opção (também chamada de campo ímpar ou campo A) para vídeos que serão exibidos em uma televisão.

  • Campo inferior primeiro: selecione essa opção (também chamada de campo uniforme ou campo B) para saída DV ou se o campo superior primeiro produzir uma saída trêmula ou tremida.

Relação de aspecto do pixel

Escolha uma configuração na lista suspensa para alterar a proporção de pixels do seu projeto. Essa configuração dependerá de sua placa de captura/saída de vídeo.

Os computadores exibem os pixels como quadrados, ou uma proporção de 1,0. As televisões exibem os pixels como retângulos (proporções diferentes de 1,0).

O uso da configuração incorreta pode resultar em distorção ou alongamento. Consulte o manual da sua placa de captura/saída de vídeo para obter as configurações adequadas.

Modo HDR

A seleção de HDR10 ou HLG no menu suspenso ativará todas as configurações a seguir:

  1. Defina o formato de pixel do projeto como "ponto flutuante de 32 bits (intervalo completo)" na caixa de diálogo Propriedades do projeto

  2. Defina a transformação de exibição apropriada ("Rec 2020 ST2084 1000 nits (ACES)" para HDR10 e "Rec 2020 HLG 1000 nits (ACES)" para HLG) na caixa de diálogo Propriedades do projeto

  3. Ative a "Visualização de HDR" na caixa de diálogo Preferências | Visualizar dispositivo e o botão da barra de ferramentas "Visualização de HDR" acima da janela de visualização, se houver hardware adequado disponível. Isso se aplica à visualização em janela e em tela cheia

  4. Defina o filtro HDR Compatible Output na seção Renderizar como...diálogo. As predefinições serão filtradas com base no modo HDR.

  5. Ative as Configurações de exibição mestre na caixa de diálogo Propriedades do projeto.

  6. A seleção de Off redefinirá todas as configurações para as configurações padrão do projeto.

Rotação de saída

Escolha uma configuração na lista suspensa para girar a saída do seu projeto. Use a rotação de saída para editar projetos para exibição na orientação retrato (em vez de paisagem) ou invertida:

Neste exemplo, o vídeo foi gravado com o tripé da câmera girado 90 graus. No entanto, com a saída do projeto sem rotação, o vídeo fica em uma caixa de pilar dentro do quadro padrão de paisagem.

Depois de escolher 90° no sentido horário na lista suspensa Output rotation (Rotação de saída ), a janela Video Preview (Visualização de vídeo) é girada e o vídeo preenche o quadro.

DICA Se quiser girar a orientação de um arquivo de mídia, use a lista suspensa Rotação na caixa de diálogo Propriedades de mídia.

Para obter mais informações, consulte Criação de projetos rotativos

Taxa de quadros

Escolha uma configuração na lista suspensa para alterar a taxa de quadros do seu projeto.

A taxa de quadros da televisão nos EUA, nas Américas do Norte e Central, em partes da América do Sul e no Japão (NTSC) é de 29,97 quadros por segundo (fps). Em muitas partes do mundo, incluindo a Europa e grande parte da Ásia, o padrão de televisão é PAL a 25 fps. A França, a Rússia e a maior parte da Europa Oriental usam o SECAM, que é uma variação do PAL e também usa 25 fps.

Formato de pixel

Escolha uma configuração na lista suspensa para indicar se deseja executar o processamento de vídeo (composição, dimensionamento, visualização, renderização e a maioria dos plug-ins de vídeo) usando aritmética de ponto flutuante de 8 ou 32 bits.

  • Legacy 8-bit (níveis de vídeo): executa o processamento de vídeo usando aritmética de 8 bits e no espaço de cores de vídeo (studio RGB ou 16-235).

  • 8 bits (intervalo completo): executa o processamento de vídeo usando aritmética de 8 bits e no espaço de cores de intervalo completo (0-255). Nesse modo de formato de pixel, os formatos de vídeo padrão em faixa limitada são convertidos em espaço RGB de faixa completa por meio da leitura das informações de faixa de cores fornecidas nos arquivos de mídia. Se o intervalo de cores do arquivo de mídia for limitado ou indefinido, ele será convertido automaticamente em RGB de intervalo completo. Se o intervalo de cores estiver cheio, nenhuma conversão de nível será realizada durante a decodificação no espaço de cores RGB. Esse é o formato de pixel padrão para novos projetos.

    Para obter mais informações, consulte formato de pixel de 8 bits em projetos.

  • ponto flutuante de 32 bits (níveis de vídeo): executa o processamento de vídeo usando aritmética de 32 bits e no espaço de cores de vídeo.

  • ponto flutuante de 32 bits (faixa completa): executa o processamento de vídeo usando aritmética de 32 bits e no espaço de cores de faixa completa.

    As configurações de ponto flutuante de 32 bits permitem maior precisão no processamento de vídeo, mas exigem muito mais poder de processamento do que trabalhar com vídeo de 8 bits.

DICA
  • recomenda-se ponto flutuante de 32 bits (níveis de vídeo) ao trabalhar com entrada/saída YUV de 10 bits ou ao usar mídia xvYCC/x.v.Color.

  • Ao usar a entrada/saída de 8 bits, a configuração de ponto flutuante de 32 bits (níveis de vídeo) pode evitar a formação de faixas em composições que contenham desvanecimentos, bordas com penas ou gradientes.

  • Os plug-ins de vídeo e geradores de mídia que suportam processamento de ponto flutuante estão incluídos na pasta de ponto flutuante de 32 bits nas janelas Transitions, Video FX, Media Generators, Compositors e Plug-In Manager.

  • Se estiver criando um projeto de 32 bits, é possível aumentar o desempenho durante a edição e a reprodução usando a configuração de 8 bits durante a edição e alternando para ponto flutuante de 32 bits (níveis de vídeo) antes da renderização.

  • Ao trabalhar no modo de projeto de 8 bits (faixa completa), a maioria dos plug-ins de leitura oferece suporte à opção de substituição da faixa de cores. Para substituir o intervalo de cores de um arquivo de mídia, clique com o botão direito do mouse em um evento na linha do tempo e escolha Propriedades no menu de contexto. Na caixa de diálogo Propriedades, clique na guia Mídia. Escolha a opção desejada na lista suspensa Color Range (Faixa de cores). As informações sobre a gama de cores serão mantidas nos projetos.

Gama de composição

Quando você escolhe ponto flutuante de 32 bits (intervalo completo) na lista suspensa Formato de pixel, é possível escolher um valor de gama de composição.

  • 1.000 (Linear): a configuração padrão quando você escolhe ponto flutuante de 32 bits (intervalo completo) na lista suspensa Formato de pixel.

  • 2.222 (Vídeo): o processamento de vídeo de 8 bits é sempre realizado com uma configuração de 2.222.

Versão ACES / espaço de cores ACES

Escolha a versão do ACES e o espaço de cores. Para obter mais informações, consulteFluxo de trabalho do S-Log e do ACES

Ver transformação

Escolha a transformação da visualização de referência a ser usada no projeto. Para obter mais informações, consulteAtivação do gerenciamento de cores em seu projeto VEGAS Pro

Transformação da modificação da aparência

A transformação de modificação de aparência (LMT) é um recurso útil quando se trabalha com faixa completa de 32 bits ou em projetos HDR. A LMT tem duas opções:

None (Nenhum ) - Essa é a opção padrão.

Apply Blue Light Artifact Fix (Aplicar correção de artefato de luz azul ) - Use esse LMT para dessaturar tons azuis a fim de reduzir o artefato causado por cores azuis brilhantes (por exemplo, sirenes, faróis, iluminação LED etc.). Em projetos de faixa completa de 32 bits ou no modo HDR, você pode escolher "Apply Blue Light Artifact Fix" (Aplicar correção de artefato de luz azul) se a visualização do vídeo mostrar qualquer artefato de luz azul devido ao recorte causado por cores azuis brilhantes. Em um projeto de 8 bits ou em um projeto de nível de vídeo de 32 bits ou quando a transformação de exibição estiver desativada, o LMT será desativado.

Qualidade de renderização de resolução total

Escolha uma configuração na lista suspensa para definir a qualidade do vídeo renderizado.

A menos que você tenha problemas específicos de desempenho, escolha Good. A escolha da opção Best pode aumentar drasticamente o tempo de renderização.

O Good usa o escalonamento bilinear sem integração, enquanto o Best usa o escalonamento bicúbico com integração. Se estiver usando fotos (ou vídeos) de alta resolução que serão reduzidos para o tamanho final de saída, a escolha de Melhor pode evitar artefatos.

DICA Alguns formatos de arquivo permitem que você associe uma configuração de qualidade de renderização de vídeo a um modelo de renderização personalizado. As configurações do modelo de renderização final substituem a configuração de qualidade de renderização de resolução total na caixa de diálogo Propriedades do projeto. Para obter mais informações, consulteModelos de renderização personalizados

Tipo de desfoque de movimento

Escolha uma configuração na lista suspensa para escolher a curva que é usada para desfocar quadros quando você adiciona um envelope de desfoque de movimento à trilha do barramento de vídeo. Para obter mais informações, consulteTrilha do barramento de vídeo

O desfoque de movimento cria a ilusão de movimento em quadros individuais (assim como o uso de um tempo de exposição longo) e pode fazer com que a animação gerada por computador pareça mais suave e natural.

  • Gaussian: Dá mais peso ao quadro central no desfoque e menos peso aos quadros externos. Uma curva em forma de sino é usada entre as estruturas central e externa. O desfoque gaussiano é a melhor opção na maioria das situações em que o desfoque é necessário.

  • Pirâmide: Dá mais peso à moldura central no desfoque e menos peso às molduras externas. Uma inclinação linear é usada entre os quadros central e externo.

  • Box: Usa uma ponderação igual para todos os quadros, basicamente calculando a média dos quadros no desfoque.

As configurações Gaussian (assimétrica), Pyramid (assimétrica) e Box (assimétrica) usam apenas a metade esquerda de cada curva, do quadro central para trás. As configurações assimétricas criam uma borda de ataque rígida com um borrão de arrasto atrás do objeto em movimento.

Método de desentrelaçamento

Escolha uma configuração nessa lista suspensa para determinar o método usado para renderizar efeitos e desentrelaçar os dois campos que compõem um quadro.

  • None (Nenhum): não executa desentrelaçamento.

  • Mesclar campos: usa o conteúdo de ambos os campos e funciona bem para vídeos com muitos detalhes e pouco movimento.

  • Interpolate (Interpolar): Usa um único campo de cada vez e funciona bem para vídeos de alto movimento e poucos detalhes.

  • Smart adaptive (somente GPU) : Um método avançado de desentrelaçamento que pode ser usado ao fazer upscaling de vídeo para saída 4K/Ultra HD.

    Essa configuração deve ser usada com clipes entrelaçados de até 2048x1080.

DICA Não ocorre desentrelaçamento nos modos de visualização de vídeo Draft e Preview. Os modos Bom e Melhor aplicam o método de desentrelaçamento selecionado.

Modo de reamostragem

Escolha uma configuração na lista suspensa para determinar como os quadros de vídeo serão reamostrados quando a taxa de quadros de um arquivo de mídia for menor do que a taxa de quadros do projeto. Isso pode ocorrer quando o evento tem um envelope de velocidade ou quando a taxa de quadros da mídia original é diferente da configuração de Taxa de quadros na guia Vídeo da caixa de diálogo Propriedades do projeto.

Com a reamostragem, os quadros intermediários são interpolados a partir dos quadros de origem, de forma semelhante a um efeito de crossfade entre os quadros originais. Isso pode resolver alguns problemas de entrelaçamento e outros problemas de saída instável.

Você tem três opções para definir a opção de reamostragem padrão como uma propriedade do projeto:

Mistura de molduras

Analisa os quadros existentes antes e depois do novo quadro e os mescla para criar novos quadros, conforme necessário

OBSERVAÇÃO A opção Frame blend é o mesmo modo de reamostragem que a opção Force resampling das versões anteriores.

Fluxo óptico Usa a tecnologia de fluxo óptico para criar novos quadros conforme necessário
Desativar a reamostragem

Não realiza reamostragem

OBSERVAÇÃO Novos projetos usam Desativar reamostragem por padrão

DICA Você pode substituir a configuração do modo de reamostragem do projeto para cada evento usando as chaves de evento. Para obter mais informações, consulteAplicação de switches a eventos

Ajuste a mídia de origem para corresponder melhor às configurações do projeto ou da renderização

Marque essa caixa de seleção se quiser que o VEGAS Pro dimensione as imagens ou ajuste o entrelaçamento para permitir que os arquivos de mídia funcionem melhor com o seu projeto.

Essa configuração corrigirá os seguintes tipos de inconsistências:

  • A mídia DV será cortada para renderizações na Internet de 320x240 para evitar letterboxing.

  • A mídia DV widescreen será cortada em projetos HD.

  • A mídia HD será cortada em projetos DV widescreen.

  • a mídia de 486 linhas será cortada em projetos de 480 linhas.

  • a mídia de 480 linhas será preenchida em projetos de 486 linhas.

Quando a caixa de seleção está desmarcada, os arquivos de mídia de origem são processados com suas configurações nativas.

Pasta de arquivos pré-renderizados

Os arquivos de vídeo pré-renderizados são salvos nessa pasta para que você não precise renderizar novamente o projeto sempre que o visualizar. Para obter mais informações, consultePré-renderização seletiva de vídeo

Se você quiser alterar o local da pasta, clique no botão Procurar e escolha um local. O ideal é que esse local esteja em um disco rígido diferente daquele em que o sistema operacional está instalado.

IMPORTANTE Os arquivos pré-renderizados podem consumir um espaço significativo na unidade. Selecione uma pasta em uma unidade compatível com a/v com bastante espaço livre: o DV requer aproximadamente 228 MB por minuto.

Espaço de armazenamento livre na pasta selecionada

Exibe a quantidade total de espaço disponível na unidade selecionada.

Áudio

Use a guia Áudio para alterar o formato de dados do projeto atual.

Item

Descrição

Modo de barramento mestre

Escolha Estéreo na lista suspensa para criar um projeto estéreo de dois canais.

Escolha 5.1 Surround se quiser realizar a mixagem avançada de 5.1 canais. Para obter mais informações, consulte5.1 projetos surround

Número de barramentos estéreo

Digite o número de barramentos estéreo para o projeto. Para obter mais informações, consulteAdição de barramentos de áudio

Taxa de amostragem

Escolha uma taxa de amostragem na lista suspensa ou digite um valor na caixa de edição.

Profundidade de bits

Selecione uma configuração na lista suspensa para especificar o número de bits usados para armazenar cada amostra. Valores mais altos aumentarão a qualidade da reprodução e das gravações que você fizer.

Qualidade de reamostragem e alongamento

Escolha uma configuração na lista suspensa para determinar a precisão com que os arquivos de áudio serão reamostrados para corresponder às configurações do seu projeto.

A configuração de qualidade de reamostragem e estiramento também determina a qualidade do processamento ao esticar o tempo dos eventos de áudio. Para obter mais informações, consulteEdição das propriedades do evento

Ativar o filtro passa-baixas em LFE

Marque essa caixa de seleção se quiser aplicar um filtro passa-baixas a cada faixa em um projeto surround 5.1 atribuído ao canal LFE. Para obter mais informações, consulte5.1 panorâmica e mixagem surround

A aplicação de um filtro passa-baixas aproxima-se do sistema de gerenciamento de graves em um decodificador 5.1 e garante que você esteja enviando apenas áudio de baixa frequência para o canal LFE.

IMPORTANTE Antes de renderizar seu projeto surround, verifique a documentação do aplicativo de criação surround para determinar o formato de áudio necessário. Alguns codificadores exigem uma frequência de corte e uma atenuação específicas, e seu codificador pode exigir que nenhum filtro seja aplicado antes da codificação.

Frequência de corte do filtro passa-baixa

Escolha uma frequência na lista suspensa ou digite uma frequência na caixa para definir a frequência acima da qual o áudio será ignorado pelo canal LFE.

Qualidade do filtro passa-baixa

Escolha uma configuração na lista suspensa para determinar a nitidez da curva de rolagem do filtro. O melhor produz a curva mais nítida.

Pasta de arquivos gravados

Quando você grava faixas de áudio, os arquivos gravados são salvos em uma única pasta.

Se você quiser alterar o local da pasta, clique no botão Procurar e escolha um local. O ideal é que esse local esteja em um disco rígido diferente daquele em que o sistema operacional está instalado.

DICA Se você não tiver especificado um local, será solicitado a informar o local onde deseja salvar o áudio gravado quando clicar no botão Arm for Record (Armar para gravar ) no cabeçalho da faixa:

Espaço de armazenamento livre na pasta selecionada

Exibe a quantidade total de espaço disponível na unidade selecionada.

Régua

Use a guia Régua para alterar o formato usado para exibir a régua da linha do tempo. VEGAS Pro também envia informações de andamento para plug-ins de áudio com reconhecimento de andamento.

Item

Descrição

Formato de hora da régua

Escolha uma configuração na lista suspensa para escolher como deseja que a régua de tempo seja exibida. Você pode alterar o formato a qualquer momento após a criação do projeto.

Para obter mais informações sobre cada formato de hora, consulte Régua de tempo

Hora de início da régua

Digite o horário de início desejado para o projeto.

Por exemplo, a régua pode ser deslocada para começar em 1 hora para fins de sincronização de timecode.

Batimentos por minuto

Digite o andamento do projeto em batidas por minuto.

Esse andamento é usado para determinar a escala da régua (se você escolher Measures & Beats (Medidas e batidas ) na lista suspensa Ruler time format (Formato de tempo da régua )) e para especificar o andamento usado pelo metrônomo.

Marque a caixa de seleção Importar no andamento do projeto na guia Áudio da caixa de diálogo Preferências se quiser que os loops do ACID sejam esticados para corresponder ao andamento do projeto quando você os adicionar à linha do tempo ou visualizar na janela Explorer. Desmarque a caixa de seleção Importar no tempo do projeto se quiser ignorar as informações de tempo.

Batimentos por medida

Especifique o número de batidas em cada compasso.

Esse andamento é usado para determinar a escala da régua (se você escolher Measures & Beats (Medidas e batidas ) na lista suspensa Ruler time format (Formato de tempo da régua )) e para especificar o andamento usado pelo metrônomo.

Observe que o ritmo é de uma batida

Especifique a nota que recebe uma batida. Por exemplo, se esse valor for quatro, então uma semínima corresponde a uma batida.

Esse andamento é usado para determinar a escala da régua (se você escolher Measures & Beats (Medidas e batidas ) na lista suspensa Ruler time format (Formato de tempo da régua )) e para especificar o andamento usado pelo metrônomo.

Resumo

Item

Descrição

Título

Digite um título para o projeto.

Artista

Digite o nome do artista.

Engenheiro

Digite o nome da pessoa que mixou ou editou o projeto.

Direitos autorais

Insira as informações de direitos autorais do projeto.

Comentários

Insira os comentários que deseja associar ao projeto.

CD de áudio

Use a guia Audio CD (CD de áudio) para configurar as opções de gravação de CDs de disco único. Para obter mais informações, consulteGravação de CD com disco único (DAO ou Red Book)

Item

Descrição

Código universal do produto/

Número de catálogo da mídia

Os códigos universais de produto (UPC) ou os números de catálogo de mídia (MCN) podem ser gravados em um CD como forma de identificação. No entanto, nem todas as unidades de CD-R suportam esse recurso. Verifique a documentação da unidade de CD-R para determinar se a unidade grava esses códigos.

Digite o código nessa caixa, e os códigos serão gravados no CD junto com o restante do projeto.

Os códigos universais de produtos são administrados pela GS1 US: http://www.gs1us.org/.

Primeiro número da faixa no disco

Digite um número na caixa ou para especificar o número da faixa da primeira faixa.

OBSERVAÇÃO A especificação de um valor diferente de um produzirá um CD válido do Red Book, mas alguns CD players de áudio podem não conseguir reproduzir o disco.

Avançado

Item

Descrição

Tela principal

Escolha as características de seu dispositivo de exibição mestre.

360 Saída

Especifique seu projeto como um projeto 360 e ative os controles 360.

Para obter mais informações, consulte Preparação de um projeto para filmes em 360°