Projekteigenschaften einstellen
Im Dialogfeld Projekteigenschaften können Sie die Standardeinstellungen festlegen und Informationen über das aktuelle Projekt speichern.
Wählen Sie im Menü Datei die Option Eigenschaften aus, um das Dialogfeld anzuzeigen.
HINWEIS Aktivieren Sie das Kontrollkästchen ☐ Alle neuen Projekte mit diesen Einstellungen starten, um die aktuellen Einstellungen zu verwenden, wenn ein neues Projekt erstellt wird.
Video
Auf der Registerkarte Video können Sie das Videoformat Ihres Projekts anpassen. Sie können auch im Fenster Videovorschau auf die Schaltfläche Videoeigenschaften des Projekts klicken, um diese Registerkarte anzuzeigen.
Element |
Beschreibung |
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Vorlage |
Hier können Sie eine Standardvorlage auswählen, um die Steuerelemente in dem Dialogfeld automatisch zu konfigurieren. Sie können die Einstellungen auch manuell ändern und für spätere Verwendung als benutzerdefinierte Vorlage speichern. Um eine neue Vorlage zu erstellen, geben Sie im Textfeld einen Namen ein, und klicken Sie auf die Schaltfläche Vorlage speichern Um die Eigenschaften Ihres Projekts an die einer vorhandenen Mediendatei anzugleichen, klicken Sie auf die Schaltfläche Medieneinstellungen angleichen |
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Breite und Höhe |
Legt die Framegröße Ihres endgültigen Films nach dem Rendern fest. Die maximale Framegröße für AVI, MPEG, QuickTime, Windows Media und Standbilder beträgt 2048 x 2048. HINWEIS Die maximale Bildgröße beträgt 4096x4096. |
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Fieldreihenfolge |
Legt die Fieldreihenfolge der Frames fest, wenn sie auf den Bildschirm gezogen worden sind. Informationen zu der ordnungsgemäßen Fieldreihenfolge finden Sie im Handbuch für Ihre Aufzeichnungs-/Videooutputkarte.
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Wählen Sie aus dem Ausklappmenü eine Einstellung aus, um das Pixelseitenverhältnis des Projekts zu ändern. Diese Einstellung ist von der verwendeten Videoerfassungs-/Videoausgabekarte abhängig. Computer zeigen Pixel als Quadrate an, d. h. mit einem Seitenverhältnis von 1,0. Fernseher zeigen Pixel als Rechtecke an, d. h. mit einem anderen Seitenverhältnis als 1,0. Eine falsche Einstellung kann zu Verzerrung oder Dehnung führen. Informationen zu den richtigen Einstellungen finden Sie im Handbuch für die jeweilige Aufzeichnungs-/Videooutputkarte. |
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HDR-Modus |
Wenn Sie HDR10 oder HLG im Ausklappmenü auswählen, werden alle folgenden Einstellungen eingeschaltet:
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Output-Rotation |
Wählen Sie aus dem Ausklappmenü eine Einstellung aus, um den Output Ihres Projekts zu rotieren. Verwenden Sie die Output-Rotation, um Projekte für die Anzeige im Hochformat (statt im Querformat) oder in umgekehrter Ausrichtung zu bearbeiten:
In diesem Beispiel wurde das Video mit einem um 90 Grad gedrehten Kamerastativ aufgenommen. Da das Projekt jedoch nicht rotiert wurde, wird das Video im Standardquerformat mit schwarzen Balken links und rechts (Pillarbox-Format) angezeigt.
Wenn Sie im Ausklappmenü Output-Rotation die Option 90° im Uhrzeigersinn ausgewählt haben, wird das Fenster “Videovorschau” rotiert, und das Video füllt den Frame aus. TIPP Wenn Sie die Ausrichtung einer Mediendatei drehen möchten, verwenden Sie hierfür im Dialog Medieneigenschaften das Ausklappmenü Rotation.
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Framerate |
Wählen Sie eine Einstellung in der Dropdownliste, um die Framerate des Projekts zu ändern. Weite Teile der Welt, darunter Europa und der überwiegende Teil von Asien, verwenden PAL mit 25 fps als TV-Standard. In Frankreich, Russland und den meisten Ländern Osteuropas wird SECAM verwendet, ein PAL-ähnlicher Standard, der ebenfalls 25 fps nutzt. In Frankreich, Russland und den meisten Ländern Osteuropas wird SECAM verwendet, ein PAL-ähnlicher Standard, der ebenfalls 25 fps nutzt. |
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Wählen Sie eine Einstellung aus dem Ausklappmenü, um festzulegen, ob die Videoverarbeitung (Compositing, Skalierung, Vorschau, Rendern und die meisten Video-Plug-Ins) mit einer 8-Bit- oder einer 32-Bit-Gleitkommaarithmetik ausgeführt werden soll.
TIPP
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Compositing-Gamma |
Wenn Sie aus dem Ausklappmenü Pixelformat die Option 32-Bit Gleitkomma (Vollbereich) auswählen, können Sie einen Compositing-Gammawert festlegen.
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ACES Version/ACES Farbraum |
ACES Farbraum und Version auswählen |
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Wählen Sie für das Projekt die Referenz-Anzeigetransformation. |
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Look-Modifikation: |
Look-Modifikation ist eine nützliche Funktion, wenn Sie mit 32bit (Vollbereich) oder HDR-Projekten arbeiten. Look-Modifikation hat zwei Optionen: Keine - Diese Option ist die Standardeinstellung. Blaues-Licht-Artefakte korrigieren - Benutzen Sie diese Look-Modifikation, um die Sättigung blauer Farbtöne zu reduzieren, um Artefakte zu vermeiden, die durch sehr helle blaue Farben (Rundumleuchten, Stirnlampen, LED-Beleuchtung oder ähnliches) entstehen. In 32bit Vollbereich oder HDR Projekten wählen Sie "Blaues-Licht-Artefakte korrigieren", wenn die Videovorschau Artefakte an blauen Lichtern zeigt, die durch Übersteuerung erzeugt werden. In 8bit und in 32bit Videolevel Projekten oder wenn die Option Anzeigetransformation aus ist, ist die Look-Modifikation deaktiviert. |
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Sofern Sie keine Probleme mit der Rechnerleistung haben, wählen Sie Gut. |
Die Option Optimal kann die Renderzeit erheblich verlängern. Mit der Einstellung Gut wird bilineare Skalierung ohne Integration verwendet, mit Optimal bikubische Skalierung mit Integration. Die Option Optimal kann die Renderzeit erheblich verlängern. Mit der Einstellung Gut wird bilineare Skalierung ohne Integration verwendet, mit Optimal bikubische Skalierung mit Integration. Bei hochauflösenden Standbildern (oder Videos), die auf die endgültige Outputgröße verkleinert werden sollen, kann die Option Optimal Artefakte verhindern. TIPP Bei einigen Dateiformaten ist es möglich, eine Qualitätseinstellung für das Videorendern mit einer benutzerdefinierten Rendervorlage zu verknüpfen. Einstellungen in Vorlagen für das endgültige Rendern umgehen die Einstellung Renderqualität bei Vollauflösung im Dialogfeld Projekteigenschaften. |
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Wählen Sie aus dem Ausklappmenü eine Einstellung zur Auswahl einer Kurve aus, die für die Unschärfe von Frames verwendet wird, wenn Sie dem Video-Bustrack eine Hüllkurve für Bewegungsunschärfe hinzufügen. Bewegungsunschärfe erzeugt auf einzelnen Frames die Illusion von Bewegung (ähnlich wie eine lange Belichtungszeit) und kann computergenerierte Animationen glatter und natürlicher erscheinen lassen.
Die Einstellungen Nach Gauss (asymmetrisch), Pyramide (asymmetrisch) und Box (asymmetrisch) verwenden nur die linke Hälfte jeder Kurve, vom mittleren Frame aus zurück. Asymmetrische Einstellungen erzeugen eine scharfe Vorderkante mit einer unscharfen Hinterkante hinter dem bewegten Objekt. |
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Deinterlace-Verfahren |
Legen Sie aus dem Ausklappmenü das Verfahren fest, das dazu verwendet wird, Effekte zu rendern und für die beiden Fields, die einen Frame ausmachen, Deinterlacing durchzuführen.
TIPP In den Videovorschaumodi Entwurf und Vorschau erfolgt kein Deinterlacing. Die Modi Gut und Optimal wenden das ausgewählte Deinterlace-Verfahren an. |
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Resampl.-Mod.: |
Wählen Sie eine Einstellung aus dem Ausklappmenü, um festzulegen, wie Videoframes neu gesampelt werden, wenn die Framerate einer Mediendatei unter derjenigen des Projekts liegt. Das kann geschehen, wenn das Event eine Geschwindigkeitshüllkurve aufweist oder wenn die Framerate des ursprünglichen Mediums von der Einstellung Framerate auf der Registerkarte Video im Dialogfeld Projekteigenschaften abweicht. Beim Resampling werden die dazwischen liegenden Frames aus den Quellframes interpoliert, ähnlich einem Ein-/Ausblendungseffekt zwischen den ursprünglichen Frames. Dies löst möglicherweise Probleme mit Interlace und anderem Flackern. Sie haben drei Möglichkeiten, die Standard-Resampling-Option als Projekteigenschaft festzulegen:
TIPP Sie können den Projekt-Resample-Modus für jedes Event mit den Eventschaltern übergehen. |
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Diese Einstellung korrigiert die folgenden Inkonsistenzen: |
Aktivieren Sie dieses Kontrollkästchen, wenn Sie möchten, dass VEGAS Pro bilder skalieren oder das Zeilensprungverfahren anpassen möchten, damit die Mediendateien besser besser mit Ihrem Projekt funktionieren. DV-Breitbildmedien werden in HD-Projekten zugeschnitten.
Wenn das Kontrollkästchen deaktiviert ist, werden Quellmedien dateien mit ihren ursprünglichen Einstellungen verarbeitet. |
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Zeigt den insgesamt verfügbaren Platz auf dem ausgewählten Laufwerk an. |
Vorgerenderte Videodateien werden in diesem Ordner gespeichert. Daher müssen Sie das Projekt nicht jedes Mal neu rendern, wenn Sie es ansehen. Um die Position des Ordners zu ändern, klicken Sie auf die Schaltfläche Durchsuchen und wählen Sie eine Position aus. Idealerweise sollte dieser Ordner nicht auf derselben Festplatte liegen, auf der auch das Betriebssystem installiert ist. WICHTIG Vorgerenderte Dateien können sehr viel Speicherplatz beanspruchen. Wählen Sie einen Ordner aus, der sich auf einem für A/V geeigneten Laufwerk mit reichlich freiem Platz befindet: DV beansprucht etwa 228 MB pro Minute. |
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Audio |
Auf der Registerkarte Audio können Sie das Datenformat für das aktuelle Projekt ändern. |
Audio
Auf der Registerkarte Audio können Sie das Datenformat für das aktuelle Projekt ändern.
Element |
Beschreibung |
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Wählen Sie 5.1 Surround aus, um eine erweiterte 5.1-Kanalmischung durchzuführen. |
Wählen Sie aus dem Ausklappmenü die Option Stereo aus, um ein Zweikanalstereo-Projekt zu erstellen. Wählen Sie 5.1 Surround aus, um eine erweiterte 5.1-Kanalmischung durchzuführen. |
Anzahl der Stereobusse |
Samplerate |
Bittiefe |
Wählen Sie im Ausklappmenü eine Einstellung aus, um die Anzahl von Bits festzulegen, mit denen jedes Sample gespeichert wird. |
Höhere Werte erhöhen die Qualität der Wiedergabe und aller Aufzeichnungen. |
Resampling- und Stretching-Qualität Stellen Sie aus dem Ausklappmenü die Genauigkeit so ein, mit der Audiodateien neu gesampelt werden sollen, dass sie zu Ihren Projekteinstellungen passen. |
Die Einstellung Resampling- und Stretching-Qualität legt auch die Qualität der Verarbeitung beim Time-Stretching von Audioevents fest. |
Stellen Sie aus dem Ausklappmenü die Genauigkeit so ein, mit der Audiodateien neu gesampelt werden sollen, dass sie zu Ihren Projekteinstellungen passen. Tiefpassfilter für LFE aktivieren |
Tiefpassfilter für LFE aktivieren |
Aktivieren Sie dieses Kontrollkästchen, wenn Sie
einen Tiefpassfilter auf jede Spur in einem 5.1-Surround-Projekt anwenden möchten, die
dem LFE-Kanal zugewiesen ist. Das erforderliche Audioformat entnehmen Sie vor dem Rendern Ihres Surroundprojekts der Dokumentation der Authoring-Anwendung. WICHTIG Einige Encoder erfordern eine bestimmte Cutoff-Frequenz und einen bestimmten Abfall, und bei Ihrem Encoder muss möglicherweise vor dem Kodieren kein Filter angewendet werden. Cutoff-Frequenz für Tiefpassfilter |
Sie können die Frequenz einstellen, über der Audiosignale vom LFE-Kanal ignoriert werden. |
Wählen Sie hierzu eine Frequenz aus dem Ausklappmenü aus, oder geben Sie im Feld eine Frequenz ein. |
Tiefpassfilterqualität |
Wählen Sie aus dem Ausklappmenü eine Einstellung aus, um die Steilheit der abfallenden Kurve des Filters zu bestimmen. MIt der Einstellung Optimal wird die schärfste Kurve erzielt. |
Ordner für aufgezeichnete Dateien |
Wenn Sie Audiotracks aufzeichnen, werden die Aufzeichnungsdateien in einem einzigen Ordner gespeichert. Um die Position des Ordners zu ändern, klicken Sie auf die Schaltfläche Durchsuchen und wählen Sie eine Position aus. Idealerweise sollte dieser Ordner nicht auf derselben Festplatte liegen, auf der auch das Betriebssystem installiert ist. TIPP Falls Sie keine Position angegeben haben, an der die aufgezeichneten Audiodaten gespeichert werden sollen, werden Sie dazu aufgefordert, wenn Sie im Trackheader auf Bereit für Aufzeichnung klicken:
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Freier Speicherplatz im aktuellen Ordner |
Zeigt den insgesamt verfügbaren Platz auf dem ausgewählten Laufwerk an. |
Lineal
Auf der Registerkarte Skala können Sie das Format für die Anzeige der Timelinenskala ändern. Außerdem werden von VEGAS Pro Tempoinformationen an Audio-Plug-Ins gesendet, die das Tempo berücksichtigen.
Element |
Beschreibung |
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Skalenzeitformat |
Stellen Sie aus dem Ausklappmenü ein, wie die Zeitskala angezeigt werden soll. Sie können das Format nach Erstellung des Projekts jederzeit ändern. Weitere Informationen zu den einzelnen Zeitformaten finden Sie unter Zeitskala |
Skalenstartzeit |
Geben Sie die gewünschte Startzeit für das Projekt ein. Die Skala kann zum Beispiel auf eine Startzeit von einer Stunde gestellt werden, um den Timecode zu synchronisieren. |
Beats pro Minute |
Geben Sie das Projekttempo in Beats pro Minute ein. Dieses Tempo wird dazu verwendet, die Unterteilung der Skala festzulegen (wenn Sie aus dem Ausklappmenü Skalenzeitformat die Option Takte und Beats wählen) und das Tempo des Metronoms anzugeben. Aktivieren Sie im Dialogfeld Einstellungen auf der Registerkarte Audio das Kontrollkästchen Audio im Projekttempo importieren, wenn ACID-Loops beim Hinzufügen auf die Zeitachse oder bei der Vorschau im Fenster Explorer gestretcht werden sollen, um sie dem Projekttempo anzugleichen. Deaktivieren Sie das Kontrollkästchen Audio im Projekttempo importieren, wenn die Tempoinformationen ignoriert werden sollen. |
Beats Per Measure |
Geben Sie die Anzahl der Beats in jedem Takt an. Dieses Tempo wird dazu verwendet, die Unterteilung der Skala festzulegen (wenn Sie aus dem Ausklappmenü Skalenzeitformat die Option Takte und Beats wählen) und das Tempo des Metronoms anzugeben. |
Note, die einen Beat erhält |
Geben Sie die Note an, die einen Beat erhält. Wenn der Wert zum Beispiel vier beträgt, erhält eine Viertelnote einen Beat. Dieses Tempo wird dazu verwendet, die Unterteilung der Skala festzulegen (wenn Sie aus dem Ausklappmenü Skalenzeitformat die Option Takte und Beats wählen) und das Tempo des Metronoms anzugeben. |
Zusammenfassung
Element |
Beschreibung |
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Titel |
Geben Sie einen Titel für das Projekt ein. |
Künstler |
Geben Sie den Namen des Künstlers ein. |
Ingenieur |
Geben Sie den Namen der Person ein, die das Projekt zusammengestellt bzw. bearbeitet hat. |
Copyright |
Geben Sie Urheberrechtsinformationen für das Projekt ein. |
Kommentare (Comments) |
Geben Sie Kommentare ein, mit denen Sie das Projekt versehen möchten. |
Audio-CD
Auf der Registerkarte Audio-CD können Sie Optionen zum Brennen von Disc-at-Once-CDs konfigurieren. Weitere Informationen finden Sie unter Disc-at-Once-CDs (DAO oder Red Book) brennen
Element |
Beschreibung |
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Universeller Produktcode/ Medienkatalognummer |
Universelle Produktcodes (UPC) oder Medienkatalognummern (MCN) können zur Identifizierung auf eine CD geschrieben werden. Allerdings unterstützen nicht alle CD-R-Laufwerke diese Funktion. Schlagen Sie in der Dokumentation Ihres CD-R-Laufwerks nach, um festzustellen, ob Ihr Laufwerk diese Codes unterstützt. Wenn Sie in diesem Feld den Code eingeben, werden die Codes zusammen mit dem restlichen Projekt auf die CD geschrieben. Universelle Produktcodes werden von GS1 UShttp://www.gs1us.org/ vergeben: |
Erste Tracknummer auf Disk |
Geben Sie in dem Feld die Nummer des ersten Tracks ein. HINWEIS Wenn Sie einen anderen Wert als eins angeben, wird zwar eine gültige Red Book-CD erstellt, aber einige Audio-CD-Player können die Disk möglicherweise nicht abspielen. |
Fortgeschritten
Element |
Beschreibung |
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Master-Anzeige |
Wählen Sie die Merkmale Ihres Hauptanzeigegeräts. |
360° Ausgabe |
Legen Sie Ihr Projekt als 360-Projekt fest und aktivieren Sie die 360-Steuerung.
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Wählen Sie eine Einstellung aus dem Ausklappmenü aus, um ein stereoskopisches 3D-Projekt zu erstellen, oder wählen Sie Aus zur Erstellung eines 2D-Projekts. |
Standardmäßig werden die Einstellungen des Projekts für Stereoskopischer 3D-Modus, Links/Rechts vertauschen und ÜbersprechkompensationStereoskopischer 3D-Modus und Links/Rechts vertauschen auch für das Anzeigen einer Vorschau und zum Rendern des Projekts verwendet. Standardmäßig werden die Einstellungen des Projekts für Stereoskopischer 3D-Modusund,Links/Rechts tauschen und Crosstalk Cancellation auch für das Anzeigen einer Vorschau und zum Rendern des Projekts verwendet. Sie können die Projekteigenschaften jedoch ggf. überschreiben.
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