Audio aufzeichnen

VEGAS Prokann Audiodaten in mehrere Mono- oder Stereotracks aufzeichnen und gleichzeitig vorhandene Audio- und Videotracks wiedergeben. Ihnen sind lediglich durch die Leistung des Computersystems und der Audiohardware Grenzen gesetzt. Audiodaten werden auf dem Computer in Mediendateien und auf der Timeline in Events aufgezeichnet.

Sie können in eine leere Spur, eine Zeitauswahl, ein Event oder eine Kombination von Zeit- und Eventauswahl aufzeichnen. Sie können auch mehrere Takes für ein Event aufzeichnen. Auf diese Weise können Sie mehrere Versionen eines Events zur Wiedergabe und Bearbeitung behalten.

TIPP
  • Wählen Sie vor der Aufzeichnung ein Medienauslagerungsverzeichnis aus, wenn Sie die aufgezeichneten Audiodaten automatisch einem Auslagerungsverzeichnis hinzufügen möchten. Weitere Informationen finden Sie unter Sortieren von Medien mittels Ordnern

  • Um Trackeffekte mit den aufgezeichneten Dateien zu speichern, erstellen Sie ein Effektpaket der Trackeffekteinstellungen und weisen Sie dem Event die Kette als Nicht-Echtzeit-Eventeffekte zu. Weitere Informationen finden Sie unter Anwenden von Nicht-Echtzeit-Eventeffekten und Sortieren von Medien mittels Ordnern

  • Drücken Sie während der Wiedergabe ALT+NACH-UNTEN-TASTE, um den Bearbeitungscursor zur Wiedergabeposition zu verschieben.

  • Wenn im Dialogfeld "Einstellungen" auf der Registerkarte "Audio" das Kontrollkästchen Aufzeichnung im Broadcast Wave Format aktiviert ist, speichert VEGAS Pro beim Aufzeichnen von WAV-Dateien Metadaten im Broadcast Wave Format (.bwf). Sie können diese Informationen für ein Event in der Registerkarte "Allgemein" im Dialogfeld Eigenschaften anzeigen.

    Die .bwf-Metadaten enthalten den Zeitreferenz-Wert. Dieses Element protokolliert, wo in der Timeline die Datei aufgezeichnet wurde. Beim Import einer aufgezeichneten .bwf-Datei wird sie der Timeline an derselben Stelle hinzugefügt, an der sie ursprünglich aufgezeichnet wurde.

    Der Ersteller (VEGAS Pro) und die Ersteller-Referenz (eine eindeutige ID-Nr.) werden ebenfalls aufgezeichnet.

WICHTIG Wenn das Monitoring des Inputs während der Audioaufzeichnung aktiviert ist, werden Audioeffektketten, die Non-In-Place-Plug-Ins enthalten, in gelb dargestellt () um anzuzeigen, dass die automatische Plug-In-Verzögerungskompensation verwendet wird. Effektketten, die nicht für das Live-Monitoring verwendet werden können, werden automatisch umgangen und in rot dargestellt ().

Aufzeichnen von Audio

  1. Verbinden Sie eine Audioquelle mit dem Eingang Ihrer Soundkarte.

  2. Setzen Sie den Cursor an die Stelle, wo Sie mit der Aufzeichnung beginnen möchten.

  3. Klicken Sie auf den Tracks, die Sie aufzeichnen möchten, auf die Schaltfläche Bereit für Aufzeichnung. Dadurch wird eine Spur für die Aufzeichnung aktiviert.

    Wenn ein Track bereit ist, zeigt die Pegelanzeige des Tracks seinen Pegel an. Wenn der Inputmonitor eingeschaltet ist, werden der Pegel der Inputquelle sowie die Trackeffektkette angezeigt. Wenn der Inputmonitor eingeschaltet ist, werden der Pegel der Inputquelle sowie die Trackeffektkette angezeigt.

  4. Klicken Sie in der Transportleiste auf die Schaltfläche Aufzeichnen , um die Aufzeichnung zu starten.

  5. Um die Aufzeichnung zu stoppen, klicken Sie in der Transportleiste erneut auf Aufzeichnen, oder klicken Sie auf die Schaltfläche Stopp . Im Dialogfeld Aufgezeichnete Dateien können Sie Dateinamen und Ort der Audioaufzeichnung bestätigen.

  6. Klicken Sie auf Löschen oder Alle löschen, wenn Sie die aufgezeichneten Dateien nicht speichern möchten. Klicken Sie auf Löschen oder Alle löschen, wenn Sie die aufgezeichneten Dateien nicht speichern möchten. Klicken Sie auf Umbenennen, um den Dateinamen zu ändern.

  7. Klicken Sie auf die Schaltfläche Fertig, um das Dialogfeld Aufgezeichnete Dateien zu schließen. Die aufgezeichnete Datei wird als neues Event auf der Timeline angezeigt und dem Fenster Projektmedien hinzugefügt.

Aufzeichnen in mehreren Takes

Wenn Loopwiedergabe für Ihr Projekt eingeschaltet ist, bildet die Wiedergabe während der Aufzeichnung einen Loop. Immer wenn die Wiedergabe zum Anfang der Loopregion zurückkehrt, wird ein Clip erstellt. Die letzte aufgezeichnete Aufnahme wird als aktive Aufnahme festgelegt.

Es wird ein Bereich erstellt, der den Anfang und das Ende jedes Takes in der aufgenommenen Datei kennzeichnet. Diese Bereiche sind nicht Teil Ihres Projekts, werden aber im Trimmer-Fenster angezeigt.

Weitere Informationen finden Sie unter Verwenden von Takes als Alternative zu Events und Verwenden des Trimmers

Aufzeichnen eines neuen Takes für ein Audioevent

Sie können Aufzeichnungen in einem Audioevent erstellen, indem Sie es auswählen. Die Aufzeichnungsdauer wird durch die Länge des Events festgelegt.

  1. Wählen Sie das Event aus, und setzen Sie den Cursor an den Anfang des Events.

  2. Aktivieren Sie die Schaltfläche Bereit für Aufzeichnung auf der Spur, die das Event enthält.

  3. Klicken Sie auf der Transportleiste auf Aufzeichnen, um die Aufzeichnung zu starten.

  4. Um die Aufzeichnung zu stoppen, klicken Sie in der Transportleiste erneut auf Aufzeichnen, oder klicken Sie auf die Schaltfläche Stopp . Das Dialogfeld Aufgezeichnete Dateien wird angezeigt.

  5. HINWEIS

    Wählen Sie die Schaltfläche Loop-Wiedergabe auf der Transportleiste aus, um innerhalb des ausgewählten Events mehrere Takes aufzuzeichnen.

    Die letzte aufgezeichnete Aufnahme wird als aktive Aufnahme für das Event festgelegt.

    Weitere Informationen finden Sie unter Verwenden von Takes als Alternative zu Events

Aufzeichnen in eine Zeitauswahl oder ein Event (Punch-In)

Sie können einen neuen Take unter Verwendung einer Zeitauswahl in einem ausgewählten Audioevent aufzeichnen. Diese Option schafft Platz für Pre-Roll und Post-Roll während der Aufzeichnung.

  1. So wählen Sie ein Event zum Punch-In aus:

    • Wenn Sie in der Mitte eines Events ein Punch-In anwenden möchten, wählen Sie den zu ersetzenden Abschnitt des Events aus und drücken Sie S, um das Event zu teilen. Weitere Informationen finden Sie unter Teilen von Events

    • Wählen Sie mehrere Events aus, um mehrere Punch-In- und Punch-Out-Punkte zu erstellen.

  2. Erstellen Sie eine Zeitauswahl, um den Betrag von Pre-Roll und Post-Roll festzulegen, und setzen Sie den Cursor an den Anfang der Zeitauswahl. Die Kanten des ausgewählten Events fungieren als Punch-In- und Punch-Out-Punkt:

  3. Aktivieren Sie die Schaltfläche Loopwiedergabe, um von jedem Event mehrere Aufnahmen zu erstellen. Jedes Mal, wenn der Cursor die Auswahl durchläuft, wird eine neue Aufnahme erstellt.

  4. Aktivieren Sie die Schaltfläche Bereit für Aufzeichnung auf der Spur, die das Event enthält.

  5. Klicken Sie auf der Transportleiste auf Aufzeichnen, um die Aufzeichnung zu starten.

    Wenn der Inputmonitor eingeschaltet ist, werden die ursprünglichen Audiodaten des Tracks abgespielt, bis der Cursor das ausgewählte Event erreicht. Während der Cursor das ausgewählte Event durchläuft, hören Sie den Input der Aufzeichnung. Wenn der Cursor das ausgewählte Event verlässt, werden wieder die ursprünglichen Audiodaten abgespielt.

  6. Um die Aufzeichnung zu stoppen, klicken Sie erneut auf Aufzeichnen, oder klicken Sie in der Transportleiste auf Stopp. Im Dialogfeld Aufgezeichnete Dateien können Sie Dateinamen und Ort der Audioaufzeichnung bestätigen.

  7. Klicken Sie auf Löschen oder Alle löschen, wenn Sie die aufgezeichneten Dateien nicht speichern möchten. Klicken Sie auf Löschen oder Alle löschen, wenn Sie die aufgezeichneten Dateien nicht speichern möchten. Klicken Sie auf Umbenennen, um den Dateinamen zu ändern.

  8. Klicken Sie auf die Schaltfläche Fertig, um das Dialogfeld Aufgezeichnete Dateien zu schließen.

    Die letzte aufgezeichnete Aufnahme wird als aktive Aufnahme für das Event festgelegt. Weitere Informationen finden Sie unter Verwenden von Takes als Alternative zu Events

    TIPP Wenn Sie mithilfe eines Punch-Ins aufzeichnen, wird unter dem Pre- und Post-Roll aufgezeichnet. Wenn das Einspielen beispielsweise zu früh beginnt, können Sie das Event anpassen und die Aufnahme freilegen. Halten Sie STRG+ALT gedrückt, während Sie den Überblendungsbereich ziehen, um die Überblendung in eine bestimmte Richtung zu schieben. Weitere Informationen finden Sie unter Slippen und Sliden von Events und Anpassen der Länge eines Events

Ändern des Aufzeichnungsgerätes und der Attribute für die Audioaufzeichnung

Mit der Schaltfläche Aufzeichnung-Input in einem Trackheader wählen Sie den Audio-Input für die Aufzeichnung eines Tracks. Außerdem können Sie so die Überwachung des Inputs konfigurieren.

Um den Aufzeichnungs-Input auszuwählen, klicken Sie auf die Schaltfläche Aufzeichnungs-Input, wählen Sie im Menü ein Audiogerät aus, und wählen Sie im Untermenü die Option Mono oder Stereo sowie anschließend einen Input aus.

Um von einem Input-Bus aufzuzeichnen, klicken Sie auf die Schaltfläche Aufzeichnungs-Input, wählen Sie im Menü Input-Busse aus, und wählen Sie einen Input-Bus aus dem Untermenü aus.

Weitere Informationen finden Sie unter Input-Busse

Überwachen des Audiopegels

Während der Aufnahme wird in der Kopfzeile der Spur eine Reaktionsanzeige eingeblendet, um den eingehenden Signalpegel des ausgewählten Aufnahmegeräts zu überwachen. Es ist wichtig, dass Sie mit dem höchstmöglichen Signal aufnehmen, ohne zu übersteuern.

Wenn ein Track für die Aufnahme scharf geschaltet ist, zeigt die Aussteuerungsanzeuge (Peakmeter) den Inputpegel des Tracks an. Wenn der Inputmonitor ausgeschaltet ist, wird der Pegel der Inputquelle angezeigt. Wenn der Inputmonitor eingeschaltet ist, werden der Pegel der Inputquelle sowie die Trackeffektkette angezeigt.

Der Messwert für ein digitales Signal liegt bei maximal 0 dB. Clipping entsteht, wenn das eingehende Signal so stark ist, dass es nicht mehr als digitaler Wert dargestellt werden kann. Dann kommt es in der Aufzeichnung zu Verzerrungen. Die Übersteuerung eines Signal wird oberhalb der Pegel über eine rot angezeigte Warnung Clip-Warnung gemeldet.

Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf die Pegel, um das Kontextmenü zu öffnen. Wählen Sie darin einen Befehl aus, um die Pegelanzeige richtig einzustellen.

Umschalten der Überwachung des Aufzeichnungsinputs

Wenn Sie ein Audiogerät mit niedriger Latenz verwenden, kann VEGAS Pro den Aufzeichnungsinput überwachen. So können Sie die Trackeffekte des Aufzeichnungssignals in Echtzeit hören.

Um das Monitoring des Inputs einzuschalten, klicken Sie auf die Schaltfläche Aufzeichnungs-Input und wählen Sie Eingangsüberwachung Ein oder Eingangsüberwachung Auto aus dem Untermenü aus. Während der Aufzeichnung wird das Signal mit den aktiven Trackeffekten wiedergegeben, es wird aber nur das trockene (unverarbeitete) Signal aufgezeichnet.

Bei Auswahl von Eingangsüberwachung Auto hören Sie das Signal des Inputmonitors, wenn die Wiedergabe gestoppt ist sowie während der Aufzeichnung. Wenn Sie in ausgewählte Events aufzeichnen, hören Sie das Signal des Inputmonitors nur, wenn der Cursor an den ausgewählten Events vorbeikommt.

Bei Auswahl von Ein ist das Verhalten ähnlich wie im Modus Auto, aber Sie hören den Inputmonitor immer während der Aufzeichnung – die Überwachung wird bei Aufzeichnung in ein ausgewähltes Event nicht ein- und ausgeschaltet.

Weitere Informationen finden Sie unter Audio-Effekte hinzufügen

HINWEIS Die Echtzeitüberwachung von Effekten ist von der Leistung Ihres Computers abhängig. Effekt-Automatisierungshüllkurven werden während der Aufzeichnungsüberwachung umgangen.

Verwendung des Metronoms

Wählen Sie vor der Aufzeichnung im Menü Optionen den Befehl Metronom.

Wenn Sie die Aufzeichnung starten, beginnt das Metronom in dem Tempo zu spielen, das auf der Registerkarte Skala im Dialogfeld Projekteigenschaften angegeben ist.

Auf der Registerkarte Audio im Dialogfeld Einstellungen können Sie die Klänge des Metronoms ändern.

HINWEIS Der Klang des Metronoms wird nicht in die endgültige Fassung des Projektes aufgenommen.